Golang WebSocket聊天服务核心是安全升级连接、并发管理客户端、统一广播消息;使用gorilla/websocket+goroutine+channel实现,含Hub结构体、注册/注销/广播channel、读写超时与跨域控制。

用 Golang 实现一个能处理多客户端连接和消息广播的简单 WebSocket 聊天服务,核心在于三件事:安全升级 HTTP 连接、并发管理客户端、统一转发消息。不需要复杂框架,靠 gorilla/websocket + goroutine + channel 就能跑起来。
每个 WebSocket 连接始于一个 HTTP 请求,需用 Upgrader 升级。关键点是:
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true };上线前务必改成只允许指定域名defer conn.Close() 放在 handler 开头,确保异常退出时也能释放资源conn.SetReadDeadline() 和 conn.SetWriteDeadline() 防止僵死连接占用内存不能靠全局 map 直接读写,必须加并发保护。推荐结构:
Hub 结构体,含 clients map[*websocket.Conn]bool、broadcast chan []byte、register 和 unregister 两个 channelhub.run(),用 select 监听注册、注销、广播三类事件register channel 发送该连接指针;断开时走 unregister;消息则塞进 broadcast
每个客户端应有专属 goroutine 处理读写,避免阻塞:
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conn.ReadMessage(),收到后直接发给 hub.broadcast;出错时触发注销流程send channel 和对应 goroutine,从 channel 取消息再调用 conn.WriteMessage(),这样广播时不会因某个慢连接卡住全体broadcast 拿到消息后,遍历 clients,对每个连接发一次;若 WriteMessage 报错,就删掉该连接并关闭其 send channel纯文本够用时,直接用 string 或 []byte;想带用户昵称或类型标识,可用 JSON:
{ "type": "message", "from": "Alice", "content": "Hello!" }服务端用 json.Unmarshal 解析,前端按字段渲染。注意限制单条消息大小(如 maxMessageSize = 512),防止恶意长包拖垮服务。
以上就是如何使用Golang实现简单Websocket聊天_处理客户端连接和消息的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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