Canvas 是 HTML 中提供像素级绘图能力的位图接口,需通过 JavaScript 获取 2D 上下文绘制图形,适合动画、游戏等高性能场景,但放大模糊且无原生事件响应。

Canvas 是 HTML 中的一个绘图元素,它提供了一块空白的“画布”,通过 JavaScript 控制像素级绘制,适合做动画、游戏、数据可视化等需要高性能图形渲染的场景。
Canvas 本身只是页面上的一个 <canvas></canvas> 标签,它不自带图形,必须用 JS 获取上下文(context)才能开始画。最常用的是 2D 上下文(getContext('2d')),它提供线条、路径、文字、图像、渐变等绘制能力。注意:Canvas 是基于像素的位图,不是 SVG 那样的矢量描述,放大后会模糊,也不自带事件响应(比如点击某个圆形需手动计算坐标判断)。
下面是最小可行示例,实现一个上下缓动的圆:
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JS特效就是网页中实现的特殊效果或者特殊的功能的一种技术,是用网页脚本(javascript)来编写制作动态特殊效果,比如图片切换,渐变等等,它为网页活跃了网页的气氛,有时候会起到一定的亲切力。务(控制台应用程序、桌面应用程序、WEB应用程序等)
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<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');<br>
const ctx = canvas.getContext('2d');let y = 150;<br>
function animate() {<br>
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布<br>
ctx.beginPath();<br>
ctx.arc(200, y, 30, 0, Math.PI * 2); // 圆心(200,y),半径30<br>
ctx.fillStyle = '#4a90e2';<br>
ctx.fill();<br>
y = 150 + 60 * Math.sin(Date.now() / 300); // 缓动效果<br>
requestAnimationFrame(animate); // 下一帧继续<br>
}<br>
animate();Canvas 动画不是“移动图形”,而是每帧重画整个画面。因此必须注意:
requestAnimationFrame 替代 setInterval,更顺滑且省资源Canvas 支持更多实用能力:
ctx.drawImage() 贴图,结合 sprite 表做角色动画ctx.createLinearGradient() 或 createRadialGradient() 实现渐变填充ctx.setTransform() 做旋转/缩放/平移,比操作 CSS 更精准控制ImageData 直接读写像素,实现滤镜、粒子碰撞等底层效果基本上就这些。Canvas 不复杂但容易忽略清空和重绘逻辑,动手画几次圆、矩形、波浪线,再加个鼠标跟随,手感就来了。
以上就是javascript中的Canvas是什么_如何用它绘制动态图形的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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