C++继承通过public、protected、private三种方式控制基类成员在派生类内外的访问权限:public继承保持原访问级别并支持is-a关系;protected继承将基类public/protected成员降为protected,限制外部访问;private继承全转为private,仅用于实现复用,不建立类型关系。

继承是C++面向对象编程的核心机制,它决定了基类成员在派生类中的可访问性以及对外的可见性。关键不在于“能不能用”,而在于“谁能看到、谁能调用、谁能继承”。public、private、protected 继承的本质,是控制基类成员在派生类内部和派生类外部(包括进一步的派生类)的访问权限边界。
这是最符合“is-a”语义的继承方式。派生类对象可以被当作基类对象使用(支持向上转型),基类的 public 成员在派生类中仍为 public,protected 成员仍为 protected,private 成员不可访问(但依然存在)。
基类的所有 public 和 protected 成员,在派生类中都变成 protected;private 成员依然不可访问。这意味着:派生类自己能用这些成员,但派生类的对象在外部无法直接调用它们,而且后续派生类也只能以 protected 方式继续继承(不能再变回 public)。
基类所有 public 和 protected 成员在派生类中全部变为 private。这本质上是一种“组合+私有实现复用”的替代写法,强调“我用了你的代码,但我跟你的类型无关”。不支持向上转型,也不体现 is-a 关系。
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一个成员能否被访问,取决于两个因素:它在基类中的原始访问限定符(public/protected/private),以及继承方式(public/protected/private)。例如:
记住:继承方式不改变基类 private 成员的不可访问性,只调整 public/protected 成员在派生类作用域中的新访问级别。
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