std::launder用于告知编译器指针所指内存已承载新构造对象,避免优化导致未定义行为;它不分配内存、不构造对象,仅提供生命周期语义提示,解决placement new重用内存后旧指针访问失效问题。

std::launder 是 C++17 引入的一个工具函数,用于在特定场景下“告知”编译器:某个指针所指向的内存位置,**现在(或已经)承载着一个新构造的对象**,且该对象与指针原始来源无关。它不分配内存、不构造对象、不调用任何函数,只是向编译器提供一个关键的生命周期语义提示——避免因优化导致未定义行为。
当一块内存被显式析构后又原地 new 构造新对象(placement new),或通过 std::memcpy/std::bit_cast 等方式“覆盖”了原有对象,此时旧指针(如指向原对象的指针)**不能安全用于访问新对象**——编译器可能仍按旧对象类型做别名分析或寄存器缓存,导致读取错误值甚至崩溃。
std::launder 就是为这种场景而生:
下面这段代码在 C++17 前是未定义行为,C++17 后需用 launder 修复:
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struct X { int a; };
alignas(X) unsigned char buf[sizeof(X)];
X* p = new (buf) X{42}; // placement new
p->a = 100;
p->~X(); // 显式析构
X* q = new (buf) X{200}; // 同一地址构造新对象
// ❌ 错误:p 仍指向已析构对象,不能用来读新对象
// std::cout << p->a << '\n'; // UB!
<p>// ✅ 正确:用 launder 告知编译器 buf 地址现在有新的 X 对象
X* r = std::launder(p); // 或 std::launder(q)
std::cout << r->a << '\n'; // 输出 200,合法</p>launder 不是万能胶,也不是性能优化手段。以下情况**不需要也不应该用**:
C++17 明确定义了“对象生命周期”:从构造完成开始,到析构开始结束。同一块内存可承载多个不同对象(不同生命周期),但每个对象有唯一身份。编译器依赖指针的“出处”来判断它能访问哪个对象。launder 就是显式切断指针与旧对象的绑定,将其重新关联到该地址当前活跃的对象上——相当于告诉优化器:“别信这个指针的来路了,它现在代表的是这里刚诞生的那个对象。”
基本上就这些。不复杂但容易忽略,用错不会报错,但可能让程序在 -O2 下突然出问题。
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