高并发RPC服务核心是控流、复用与快路径:用信号量或协程池限并发,复用gRPC ClientConn/HTTP Client/缓存rpc.Client,sync.Pool复用缓冲区,协议层优选protobuf或jsoniter,服务端异步化IO并用pprof定位瓶颈。

用 Go 实现高并发 RPC 服务,核心不是堆 Goroutine,而是控制并发规模、复用连接、减少阻塞。Goroutine 本身轻量,但无节制启动仍会耗尽内存或触发调度开销;连接池则解决频繁建连的延迟和资源浪费问题。
RPC 客户端每请求起一个 Goroutine 看似简单,但面对突发流量易导致 Goroutine 数量失控(如 10 万并发请求 → 10 万个 Goroutine),反而拖慢整体响应。更稳妥的做法是结合 限流 + 工作协程池:
semaphore(如 golang.org/x/sync/semaphore)限制同时发起的请求数,例如最多 200 个并发调用context.WithTimeout),防止个别慢请求拖垮整个池标准 net/rpc 或 gRPC-Go 默认不带连接池,每次 rpc.Dial 或新建 gRPC client 都可能新建 TCP 连接。高频短请求下,三次握手+TLS 握手开销显著。实际应:
*grpc.ClientConn 实例(它是线程安全、自带连接池的),不要为每个请求 new clientsync.Pool 缓存 *rpc.Client,或封装带连接复用的 Client 结构体,内部维护空闲连接队列*http.Client,其 Transport 默认启用连接池(MaxIdleConns 等参数可调)高并发下,反复 json.Marshal/Unmarshal 或 proto.Marshal 会触发大量内存分配,加剧 GC 压力。优化方向:
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sync.Pool 缓存常用结构体或字节切片(如 *bytes.Buffer、[]byte),避免每次请求都 neweasyjson 或 jsoniter 替代标准库,支持预生成代码和缓冲复用客户端优化再好,服务端若用同步阻塞写法(如每个请求独占一个 goroutine 但内部串行处理 DB 查询),吞吐仍上不去。需配合:
sql.DB 本身是连接池,redis.Client 也内置池)基本上就这些。高并发不是靠“多开协程”,而是靠“控流 + 复用 + 快路径”。Goroutine 是工具,连接池是基础,真正提升吞吐的是减少等待、复用资源、缩短关键路径。
以上就是如何使用Golang实现RPC高并发处理_使用Goroutine和连接池提升吞吐量的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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