C# TCP Socket编程推荐初学者使用TcpClient和TcpListener,服务端用TcpListener绑定IP端口并AcceptTcpClient获取连接,客户端用TcpClient.Connect发起连接,均通过NetworkStream收发数据;需注意编码统一、异常处理、线程安全、资源释放及心跳机制。

在C#中进行TCP Socket编程,核心是使用System.Net.Sockets命名空间下的TcpClient(简化客户端)和TcpListener(简化服务端),或更底层的Socket类(灵活但需手动处理连接、缓冲、粘包等)。推荐初学者从TcpClient/TcpListener入手,逻辑清晰、代码简洁。
服务端负责监听指定IP和端口,接受客户端连接,并收发数据。
TcpListener对象,绑定本地IP和端口(如IPAddress.Any + 8080)Start()开始监听AcceptTcpClient()阻塞等待连接;返回TcpClient实例代表该客户端会话TcpClient.GetStream()获取NetworkStream,用Read()/Write()收发字节数据Read()不保证读完全部消息,需自行处理分包/粘包(例如加长度头或换行符分隔)客户端主动连接服务端,发送请求并接收响应。
TcpClient,调用Connect("127.0.0.1", 8080)建立连接Connected属性确认连接成功GetStream()拿到NetworkStream,写入数据后可调用Flush()确保发送ReadAsync()避免阻塞主线程,配合await更安全Close()或Dispose()释放资源当需要异步非阻塞、自定义协议、或跨平台兼容性更强时,直接使用Socket类。
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp),Bind() + Listen(),再用AcceptAsync()或BeginAccept()处理连接ConnectAsync()或BeginConnect()发起连接SendAsync()/ReceiveAsync()(推荐)或BeginSend()/EndSend()
真实项目中别只写“Hello World”式通信,这些点容易踩坑:
Encoding.UTF8),避免中文乱码
try-catch要覆盖SocketException和IOException
Task中处理,避免阻塞监听线程TcpClient、NetworkStream、Socket都实现IDisposable,用using或显式Dispose()
基本上就这些。从TcpListener+TcpClient上手最快,理解原理后再切入Socket类做高并发或定制化开发更稳妥。
以上就是C#怎么进行TCP Socket编程 C# Socket网络通信方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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