Go语言所有函数参数均为值传递,所谓“能修改原数据”是因为传入的值是指向底层数据的句柄(如指针、slice头、map header);基本类型修改不影响外部,指针和引用类型(slice/map/channel)因内部含指针字段而可修改内容。

Go语言中所有函数参数都是值传递,没有引用传递。所谓“能修改原数据”,不是因为传递方式变了,而是因为传进去的“值”本身是指向底层数据的句柄(比如指针、slice头、map header)。
int、string、bool、struct等值类型传入函数时,复制的是整个值。函数内修改不影响外部变量。
func f(x int) { x = 100 },调用 f(a) 后 a 仍是原值&s 在函数内外也不一样传的是指针的副本,副本和原指针存储相同地址,解引用后操作的是同一块内存。
func f(p *int) { *p = 42 },调用 f(&a) 后 a 被修改p 重新赋值(如 p = new(int)),不会影响外部指针它们是运行时定义的“描述符类型”,内部含指针字段。传参复制的是结构体(如 slice 的 ptr/len/cap),副本仍指向同一底层数组或哈希表。
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s[0] = 99 会反映到原 slice;但 s = append(s, x) 可能分配新底层数组,此时外部看不到变化m["k"] = "v" 直接生效;但 m = make(map[string]int) 不会影响外部 map*[]int)传大 struct 会复制全部字段,开销明显。除非明确需隔离修改,否则优先传指针。
基本上就这些。Go 的规则统一而简洁:永远是值传递,关键在“值”是什么。理解底层结构,比记“哪些能改哪些不能改”更可靠。
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