首页 > web前端 > js教程 > 正文

javascript的增强现实是什么_如何用AR.js开发AR应用

夢幻星辰
发布: 2025-12-20 21:21:30
原创
695人浏览过
JavaScript的增强现实(AR)是基于Web技术在浏览器中实时叠加虚拟3D内容到真实视频流的Web AR;AR.js是轻量开源框架,依托A-Frame与Three.js,支持Marker、定位及NFT跟踪,兼容主流移动浏览器。

javascript的增强现实是什么_如何用ar.js开发ar应用

JavaScript 的增强现实(AR)是指利用 Web 技术(主要是 JavaScript、HTML 和 WebGL)在浏览器中实时叠加虚拟 3D 内容到真实世界视频流上,无需下载原生 App。核心是通过手机摄像头捕获画面,结合传感器(陀螺仪、加速度计)或图像识别(如 marker 或平面检测),把 3D 模型、文字、动画等“锚定”在现实空间中 —— 这就是 Web AR。

AR.js 是什么:轻量、开源、纯 Web 的 AR 框架

AR.js 是一个基于 A-Frame 和 Three.js 的开源 JavaScript 库,专为 Web 端 AR 设计。它不依赖原生 SDK,所有逻辑运行在浏览器中,支持 Android(Chrome、Firefox、Edge)和 iOS(Safari 16.4+,需开启实验性 WebXR 功能)。特点是启动快、部署简单(静态页面即可)、兼容性强,适合快速原型、营销活动、教育演示等场景。

  • 底层基于 WebXR API(取代旧版 ARKit/ARCore 原生桥接),但做了大量封装,降低使用门槛
  • 支持多种跟踪方式:Marker(黑白二维码式标记图)、Location-based(基于 GPS/地理围栏)、NFT(自然特征跟踪,需额外训练)
  • 默认与 A-Frame 深度集成,用 HTML 标签写 3D/AR 场景,例如 、<a-gltf-model></a-gltf-model>

用 AR.js 开发一个基础 Marker AR 应用(5 分钟上手)

以最常用的 marker 跟踪为例,这是入门最快的方式:打印一张标准 Hiro marker(AR.js 官方提供),对准它就能显示 3D 模型。

  • 准备环境:确保本地有 HTTP 服务(不能直接双击打开 HTML)。可用 Python:python3 -m http.server 8000,然后访问 http://localhost:8000
  • 引入资源:在 HTML 中加载 A-Frame、AR.js 和其插件(如 arjs-locationarjs-threex 不需要单独引,AR.js 已整合)
  • 写基础结构:用 <a-scene></a-scene> 启用 AR 模式,添加 arjs="sourceType: webcam; debugUIEnabled: false;";用 <a-marker></a-marker> 定义识别区域(默认识别 Hiro marker);内部放 <a-box></a-box><a-gltf-model></a-gltf-model>
  • 测试:用手机浏览器(推荐 Chrome for Android 或 Safari iOS 16.4+)访问本地地址,对准打印好的 Hiro 图片,模型就会“贴”在 marker 上并随手机移动实时更新位姿

关键配置与常见问题处理

AR.js 默认行为适合快速验证,但实际项目常需调整参数或解决兼容性问题。

Content at Scale
Content at Scale

SEO长内容自动化创作平台

Content at Scale 154
查看详情 Content at Scale

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

  • 更换 marker:修改 <a-marker preset="hiro"></a-marker> 为自定义图片,需配合 type="image"url 属性,并预加载图片(<a-assets></a-assets> 中声明)
  • iOS 兼容性:Safari 需手动启用实验性功能:设置 → Safari → 高级 → 实验性功能 → 打开 “WebXR” 和 “WebXR Augmented Reality Module”
  • 性能优化:禁用 debug UI(debugUIEnabled: false),减少模型面数,用 glTF 压缩格式(.glb),避免每帧 JS 计算过多逻辑
  • 无 marker 方案:改用 location-based(arjs="sourceType: webcam; trackingMethod: best; debugUIEnabled: false;" + <a-marker gps-entity-place="latitude: 35.6895; longitude: 139.6917;"></a-marker>),但精度受 GPS 限制,适合大尺度场景(如地标导览)

进阶方向:从展示走向交互

AR.js 支持事件监听和动态控制,可实现点击、旋转、缩放、动画触发等交互。

  • 监听 marker 可见性:document.querySelector('a-marker').addEventListener('markerFound', () => {...})
  • 让模型响应点击:<a-box raycaster="objects: [interactable]" event-set__click="on: click; material.color: red"></a-box>
  • 接入传感器数据:用 AFRAME.utils.device.isMobile 判断设备,或监听 window.addEventListener('deviceorientation', ...) 做体感控制
  • 结合后端:通过 fetch 加载远程模型、用户数据或位置信息,实现个性化 AR 内容

以上就是javascript的增强现实是什么_如何用AR.js开发AR应用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

java速学教程(入门到精通)
java速学教程(入门到精通)

java怎么学习?java怎么入门?java在哪学?java怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了java速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号