Tree Shaking 是 Webpack 在 production 模式下通过静态分析 ES6 import/export 关系剔除未使用导出的优化机制,仅对 ESM 有效,需满足具名引入、sideEffects 正确声明等条件。

Webpack 的 Tree Shaking 是一种在构建阶段自动剔除未使用代码的优化机制,核心目标是减小最终打包体积。它不是运行时行为,也不依赖执行逻辑,而是靠静态分析 ES6 模块的 import/export 关系来判断哪些导出从未被引用,从而安全移除。
ES6 模块的导入导出是静态声明(编译期即可确定),比如 import { foo } from './utils.js',Webpack 能明确知道只用了 foo,而 bar 没被引用。但 CommonJS 的 require() 是动态的,可能受条件、变量影响,无法静态判定依赖路径和导出使用情况,所以不支持 Tree Shaking。
require 和 import,尤其在同一个模块中modules: false,否则会把 import 编译成 require,导致 Tree Shaking 失效lodash-es 等 ESM 版本才能摇掉未用方法它不是“开了就一定生效”的开关,需要同时满足几个前提:
import { debounce } from 'lodash' 可摇,import _ from 'lodash' 则整个包都会被打入"sideEffects":值为 false 表示所有文件都无副作用(可安全摇),值为数组(如 ["*.css", "src/init.js"])则列出不能被摇的文件;不写或设为 true 会禁用该模块的 Tree Shaking最直接的方式是看打包后代码里是否还存在未使用的导出声明,以及是否被标记为 /* unused harmony export xxx */:
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--stats=verbose,再用 webpack-bundle-analyzer 查看模块构成,未引用的模块或导出通常不会出现在依赖图中unused harmony export,若有说明 Webpack 已完成标记,后续由 Terser 删除即使配置正确,以下写法也会让 Webpack “不敢”摇掉代码:
export const x = 1,然后在另一个文件里 const obj = { x },再 export default obj —— Webpack 可能因不确定 x 是否被外部访问而保留console、操作 DOM)但未在 sideEffects 中声明,Webpack 会保守保留整块代码import():这种异步导入无法静态分析具体用到哪个导出,相关模块整个保留以上就是如何优化javascript打包_webpack的tree shaking原理是什么的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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