一加12R游戏发热属正常范围,主因是骁龙8 Gen 2高负载功耗激增叠加散热限制;优化需从降低负载(锁60帧、调低画质)、精简后台、改善物理散热(摘厚壳、避边充、用金属支架)及外置半导体散热器入手。

一加12R游戏发热明显,本质是高性能芯片(如骁龙8 Gen 2)在高负载下功耗激增,叠加屏幕高刷、散热结构限制所致。它不像旗舰款配备大面积VC均热板,中框也非金属材质,导热效率略低,所以温度更容易集中在处理器区域并被用户感知。但只要不频繁触发温控降频、帧率稳定、无明显卡顿,就属于正常范围内的发热——优化重点在于“让热量不堆积、不集中、不叠加”。
高画质+高帧率是发热主因,不是性能没释放,而是热量超出了被动散热的承载能力:
很多发热并非来自游戏本身,而是后台“悄悄干活”的应用在抢资源:
再好的芯片也怕闷着——散热效率一半靠设计,一半靠你给不给它“呼吸空间”:
如果每天连续打2小时以上《原神》《崩坏:星穹铁道》这类负载型游戏,单靠软件优化不够,物理降温最直接:
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