JavaScript Canvas绘图需先获取2D上下文,再按步骤绘制矩形或路径图形,并预先设置样式;所有操作须在DOM加载后执行,且注意上下文有效性与状态管理。

JavaScript 通过获取 Canvas 元素的 2D 渲染上下文(getContext('2d'))来实现交互,所有绘图操作都基于这个上下文对象进行。
必须先拿到 <canvas></canvas> 元素,再调用 getContext('2d') 才能开始绘图。若忽略这一步,后续所有绘图方法都会无效。
DOMContentLoaded 或 window.onload 中操作null,避免因浏览器不支持或参数错误导致静默失败Canvas 提供三种矩形方法:填充、描边、清除。它们都接受 x, y, width, height 四个参数。
ctx.fillRect(x, y, w, h):实心矩形,受 fillStyle 影响ctx.strokeRect(x, y, w, h):空心矩形,受 strokeStyle 和 lineWidth 影响ctx.clearRect(x, y, w, h):擦除指定区域(注意不是设为透明,而是恢复为初始空白)这类图形需按“开始路径 → 构建路径 → 绘制”三步走,否则不会显示。
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ctx.beginPath() 开启新路径,避免意外连接上一次的终点moveTo() 定起点,lineTo() 连线段,arc() 画圆弧,closePath() 自动闭合fill() 或 stroke() 渲染(可单独调用,也可两者都调)颜色、线条、阴影等样式需在绘制前设置,且会持续影响后续绘图,直到被重新赋值。
ctx.fillStyle = '#ff6b6b' 或 'rgb(255,107,107)' 或 'transparent'
ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 2;ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.3)'; ctx.shadowBlur = 5;(开启阴影)ctx.save() 和 ctx.restore() 保存/恢复整个绘图状态(含变换、裁剪、样式)以上就是Javascript如何与Canvas交互_如何绘制基本图形?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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