启用 AMD FSR 3.1 后画面闪烁、重影或帧不连贯,需依次更新 Adrenalin 驱动并清洁安装、游戏内独立开启 FSR 上采样与帧生成、禁用 Discord/MSI/Xbox 等叠加层、强制 Vulkan API、将全局帧生成设为“仅限支持的游戏”并选“优化响应”。

如果您在启用 AMD FSR 3.1 后发现游戏画面出现闪烁、重影或帧生成不连贯等问题,可能是由于驱动兼容性、游戏内设置冲突或帧生成与超分辨率未正确解耦所致。以下是解决此问题的步骤:
本文运行环境:联想 Legion Go,Windows 11。
FSR 3.1 的帧生成与上采样解耦功能依赖于驱动层的底层支持,旧版驱动可能无法启用分离式帧生成或导致时间稳定性异常。
1、访问 AMD 官方网站支持页面,下载适用于 Radeon RX 6000/7000 系列显卡的最新 Adrenalin 版本(2025.12.1 或更高)。
2、运行安装程序时选择“清洁安装”选项,确保旧驱动残留被彻底清除。
3、重启设备后,在 Radeon Software 中进入“图形”→“高级”→“FSR”设置页,确认 FSR 3.1 和帧生成开关均处于可用状态。
FSR 3.1 将超分辨率与帧生成解耦,意味着二者可分别启用;若仅开启上采样而未手动打开帧生成,或反之,则无法获得完整效果,且易引发画面抖动。
1、启动支持 FSR 3.1 的游戏(如《蜘蛛侠:迈尔斯》《对马岛之魂》),进入视频/图形设置菜单。
2、将“FSR 质量模式”设为“平衡”或“性能”,并确保 “帧生成”选项单独启用(非灰显)。
3、关闭其他第三方插帧技术(如 NVIDIA DLSS 3 帧生成),避免与 FSR 3.1 帧生成发生资源抢占。
第三方覆盖层(如 Discord Overlay、MSI Afterburner OSD)及实时录制工具(OBS Game Capture、Xbox Game Bar)会干扰帧计时逻辑,加剧 FSR 3.1 的闪烁与鬼影现象。
1、在 Discord 设置中关闭“在游戏中显示叠加层”。
2、在 MSI Afterburner 中取消勾选“显示硬件监控信息在屏幕上”。
3、在 Windows 设置 → 游戏 → Xbox Game Bar 中,将“启用 Xbox Game Bar”设为关,并在“捕获”选项中关闭后台录制。
部分游戏在 DirectX 12 下存在 FSR 3.1 时间稳定性缺陷,而 Vulkan API 提供更精确的帧调度控制,可显著缓解抖动与重影。
1、在 Radeon Software 中,进入“游戏”→ 找到对应游戏 → 点击“属性”图标。
2、在“图形首选项”中选择“Vulkan”作为首选图形 API。
3、若游戏本身未提供 Vulkan 启动选项,需在启动参数中添加 -vulkan 或通过社区 Mod 强制启用。
全局帧生成策略影响所有支持游戏的行为逻辑,不当设置(如“始终启用”)可能在低负载场景下造成输入延迟升高或帧堆积,诱发画面撕裂。
1、打开 Radeon Software → “图形”→“高级”→“帧生成”。
2、将模式从“始终启用”改为 “仅限支持的游戏”。
3、在“帧生成质量”下拉菜单中,选择“优化响应”而非“最大化帧率”,以优先保障时间稳定性。
以上就是AMD FSR 3.1 技术正式发布,画质与帧生成效果显著改善的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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