Go语言数组是固定长度的同类型序列,长度不可变;类型由元素类型和长度共同决定,如[3]int与[5]int互不兼容;未初始化元素取零值,支持全量、部分及索引初始化;访问需在[0, len-1]范围内,越界panic。

Go语言中的数组是固定长度的同类型元素序列,定义后长度不可变,这是它和切片最核心的区别。用好数组的关键在于理解其值语义、长度内建属性以及索引访问规则。
数组类型由元素类型和长度共同决定,写法为 [N]T,其中 N 是编译期确定的非负整数,T 是任意类型。例如:
var a [3]int —— 定义长度为 3 的整型数组;
b := [5]string{"a", "b", "c", "d", "e"} —— 通过字面量推导长度;
c := [...]float64{1.1, 2.2, 3.3} —— 使用 ... 让编译器自动计算长度(结果是 [3]float64)。
注意:[3]int 和 [5]int 是两种完全不同的类型,不能互相赋值;数组长度必须是常量表达式,不能是变量或函数调用结果。
未显式初始化的数组元素会自动赋予对应类型的零值:
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也可以部分初始化:
d := [5]int{1, 2} → 等价于 {1, 2, 0, 0, 0};
支持索引初始化:e := [5]int{0: 10, 4: 20} → {10, 0, 0, 0, 20}。
数组通过下标访问,索引从 0 开始,最大有效索引是 len(arr) - 1。越界访问会触发 panic。
注意:数组是值类型,传参或赋值时会整体拷贝。大数组传递成本高,生产中常改用切片(slice)来避免复制。
Go 提供两个内置函数直接操作数组:
没有 push/pop、resize 等动态操作——这些属于切片的能力,不是数组的设计目标。数组适合用于已知大小、强调内存布局或需要值语义的场景,比如缓冲区、哈希表桶、固定协议头等。
基本上就这些。数组看似简单,但理解它的不可变性、值语义和类型精确性,是写出高效、安全 Go 代码的基础。
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