《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义最近在playstation blog的专访中透露,回顾该系列二十载发展历程,最令他引以为豪的,并非销量或奖项,而是如今玩家们可以毫无顾忌、坦率自然地表达自己对《如龙》的热爱。

自2005年12月8日首作在日本首发以来,《如龙》已走过整整二十年。初代作品体量精简,海外发行亦十分有限,部分作品甚至从未推出英文版。而随着系列持续演进,它逐步成长为世嘉旗下最具代表性的IP之一,近年基本维持每年一作(或更高频次)的稳定产出节奏,并在全球范围内收获了数量可观且高度忠诚的粉丝群体。
横山昌义坦言,在项目起步阶段,由于题材风格与整体调性较为特殊,开发团队内部对“公开谈论参与《如龙》”普遍持谨慎态度。他特别提到,早年间,不少核心成员甚至选择向家人或伴侣隐瞒自己正在参与该系列开发的事实。直到系列问世约十年后,这种状况才悄然改变——越来越多员工开始主动分享自己的工作经历,并以身为《如龙》创作者为荣。

他还分享了一个令人印象深刻的细节:曾有团队成员因负责《如龙》项目,反而赢得了伴侣家人的认可与尊重。这一转变让横山深切体会到,该系列在公众认知层面已发生显著跃升。在他看来,这不仅是品牌价值的体现,更标志着《如龙》从“小众争议之作”走向“主流文化符号”的关键一步。
尽管横山并未具体说明早期争议的根源,但不难推断,以日本极道为背景的世界观设定,确实在初期引发过一定社会层面的观望与保留。而随着系列不断深化叙事厚度、打磨人物弧光、拓展内容边界,《如龙》最终凭借其独特魅力赢得广泛共鸣,成为一款被玩家乐于公开安利、热烈讨论、真心喜爱的作品。
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