不建议在常规代码中主动调用GC.Collect(),因其可能降低性能;仅在极少数场景(如大对象释放后空闲期、Unity场景切换前、性能测试)谨慎使用,并需配合GC.WaitForPendingFinalizers()确保回收完成。

在C#中,GC.Collect()确实能触发垃圾回收,但**不建议在常规代码中主动调用**——.NET的垃圾回收器(GC)是自动、智能且高度优化的,手动干预往往适得其反,甚至降低性能。
极少数明确可控的场景下,才可谨慎使用:
GC.WaitForPendingFinalizers())单纯调用GC.Collect()并不保证立即回收所有可回收对象,尤其涉及终结器(finalizer)的对象。完整流程应包括:
GC.Collect(); —— 触发回收(可指定代数,如GC.Collect(2)强制回收第2代)GC.WaitForPendingFinalizers(); —— 等待所有待终结对象完成清理GC.Collect();(可选)—— 再次回收,确保终结器释放的内存也被纳入真正影响GC效率和内存占用的,通常是代码习惯:
null(尤其在长生命周期对象中持有短生命周期大数组/缓存时)using语句或显式调用Dispose()释放非托管资源,避免因Finalize拖慢GCstring、List<t></t>),改用池化(ArrayPool<t></t>、StringBuilder)或复用基本上就这些。日常开发中,信任GC,聚焦于写好资源管理和对象生命周期,比琢磨何时调用GC.Collect()有用得多。
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