WebSocket是浏览器与服务器间的全双工持久连接,通过一次HTTP Upgrade握手建立,支持低延迟双向通信、轻量帧传输及文本/二进制数据,适用于聊天、实时通知等场景。

WebSocket 是浏览器与服务器之间建立的全双工、持久化连接,用于实现实时双向通信。它不像 HTTP 那样每次请求都要重新握手,而是在一次 TCP 连接建立后,双方可随时主动收发数据,延迟低、开销小,适合聊天、实时通知、协同编辑等场景。
• 单次握手,长期连接:客户端通过 ws:// 或 wss:// 发起升级请求(HTTP Upgrade),服务端同意后,协议切换为 WebSocket,后续通信不再走 HTTP。
• 双向实时通信:服务器可以主动向客户端推送消息,无需轮询或长连接模拟。
• 轻量帧格式:数据以帧(frame)为单位传输,头部仅 2–14 字节,比 HTTP 封装更精简。
• 支持文本和二进制数据:可通过 send() 发送字符串或 ArrayBuffer/Blob。
在浏览器中直接使用原生 WebSocket 构造函数:
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```js
const socket = new WebSocket('wss://api.example.com/chat');
socket.onopen = () => {
console.log('连接已建立');
socket.send(JSON.stringify({ type: 'join', room: 'general' }));
};
socket.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
console.log('收到消息:', data);
};
socket.onerror = (error) => {
console.error('连接出错:', error);
};
socket.onclose = () => {
console.log('连接已关闭');
};
```
注意:
• 必须监听 onopen 后再调用 send(),否则会报错;
• event.data 可能是字符串、ArrayBuffer 或 Blob,需根据服务端约定判断;
• 建议封装重连逻辑(如指数退避),因为网络波动会导致自动断开。
安装依赖:npm install ws
```js
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', (ws, req) => {
console.log('新客户端接入');
ws.on('message', (data) => {
const msg = JSON.parse(data);
console.log('收到:', msg);
// 广播给所有客户端(简单示例)
wss.clients.forEach(client => {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(JSON.stringify({ ...msg, from: 'server', time: Date.now() }));
}
});
});
ws.on('close', () => console.log('客户端断开'));
});
```
关键点:
• 每个连接对应一个 ws 实例,需自行管理连接状态和广播逻辑;
• 生产环境建议配合 Redis 实现多进程/多实例间的消息同步;
• 注意校验 Origin、鉴权(如通过 URL 参数或握手头带 token)防止未授权接入。
• 兼容性:现代浏览器均支持,IE10+ 也支持,但不支持 HTTP/2 环境下的 WebSocket 升级(需确保反向代理如 Nginx 正确配置 Upgrade 和 Connection 头)。
• 心跳保活:长时间空闲可能被中间代理断连,建议客户端和服务端定期互发 ping/pong(ws 库默认开启)。
• 错误处理:不要只依赖 onerror,它不一定会触发;应结合 onclose 的 code 和 reason 判断异常类型(如 1006 表示连接异常中断)。
• 替代方案参考:若需兼容极老环境,可降级为 Server-Sent Events(SSE,仅服务端推)或长轮询,但体验和性能明显下降。
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