在《赛博朋克2077》玩家圈内,长期存在一种说法:夜之城中频繁出现的电梯,实则是为隐藏场景加载而设计的“障眼法”。这种手法在不少3a级游戏中屡见不鲜。然而,cdpr官方明确否认了这一猜测。

《赛博朋克2077》创意总监兼初代游戏过场动画主创伊戈尔·萨金斯基近日于社交平台强势回应此传言。他指出,Red引擎具备强大的流式加载能力,支持玩家在广袤的开放都市中无缝穿行,并可直接进入大型室内空间,全程无需加载界面——因此根本不存在所谓“靠电梯过渡”的技术依赖。

“你们真觉得,我们能让玩家无停顿地逛完整座城市、自由进出摩天大楼,却偏偏要在抵达顶层公寓前非得坐一趟电梯来‘缓冲’?”这位开发者以略带调侃的语气反问。他进一步说明,电梯的设计纯粹服务于世界观真实感与关卡节奏把控;如有需要,甚至能将其做成全透明结构。“这引擎本身就是一项奇迹。我绝不容忍这种误解。”萨金斯基强调。

玩家之所以产生这类联想,也并非毫无依据——毕竟大量开放世界作品确实惯用走廊、隧道、升降梯或慢速过场来掩盖数据加载。但CD Projekt Red坚持表示,《赛博朋克2077》依靠Red引擎的底层优化,已实现真正意义上的即时流式加载,完全无需借助此类视觉掩护手段。
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