当dei失灵之后,一场崭新的“道德竞技场”正加速成型
近日,资深游戏媒体PC Gamer刊发了一篇颇具火药味的评论,标题直击要害——“若想让电子游戏持续保有乐趣,2025年比过去任何一年都更亟需公开批判开发者对AI的滥用行为。”
文中将“采用AI技术”直接定义为一种须被点名曝光、集体审视乃至道德定性的行为,并断言:倘若放任不管,整个游戏产业或将因此“丧失本真”。这种修辞策略与叙事逻辑,对于长期追踪行业话语变迁的观察者而言,可谓似曾相识。

旧瓶装新酒:同一套话语,换了主角
这套论述框架,极易唤起人们对十余年前席卷3A游戏圈的文化批判浪潮的记忆——“所有设计皆含性别偏见,所有叙事皆隐匿种族主义,所有关系皆暗藏恐同倾向,你必须时刻保持警觉并即时纠偏。”
那场运动的关键推手之一,正是Sarkeesian。它不仅彻底改写了主流游戏在角色塑造与故事表达上的美学规范,更催生出一个以DEI(多样性、公平性、包容性)为核心标签、规模达数十亿美元的咨询生态,并深度渗透进西方科技与文娱产业的肌理之中。
然而步入2024至2025年,DEI正以前所未有的速度遭遇公信力滑坡:
在此语境下,一个替代性的“伦理焦点”被迅速抬升至舆论中心——AI。


AI,正被高效塑造成“当代头号反派”
从被反复引用却缺乏溯源的“AI单次训练耗水堪比千人年用量”等耸动数据,到政界人士频频呼吁严控甚至关停大型数据中心,再到主流媒体将“启用AI工具”本身渲染为一种不可饶恕的技术原罪——反AI话语体系正以惊人速度完成闭环构建。
PC Gamer这篇评论,已被不少从业者视为风向标:批评的靶心,已悄然从“你的游戏角色是否符合政治正确”转向“你是否动用了AI”。
尤为值得玩味的是,文中提及或影射的具体项目,如《33号远征队》。这令不少一线开发者心头一紧:今后是否只要在开发流程中哪怕轻触AI,就可能沦为舆论绞杀的对象?谁在主导这场转向?背后又有哪些力量正在从中获益?
其传播路径,与当年DEI思潮席卷行业的节奏几无二致。唯一的本质差异在于:这一次,被审判的不再是角色设定或台词措辞,而是生产过程中最基础的效率工具本身。
以上就是当DEI失效后 “反AI”成为新的政治正确的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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