英伟达旗下云游戏平台geforce now将于2026年1月1日起,对全部付费会员统一执行每月最多可游玩100小时的限制政策。该规则最早于2024年对外公布,初期仅面向新注册订阅用户,如今已明确将自明年起全面适用于所有现存付费用户。

为便于用户直观评估新规带来的实际成本变化,一位Reddit网友整理并发布了详尽的费用测算图示。图中清晰列出:当单月游戏时长突破100小时门槛后,将按增量计费:
性能版套餐(原价9.99美元/月):每超出15小时加收2.99美元;
终极版套餐(原价19.99美元/月):每超出15小时加收5.99美元。
计费周期以每月平均30.437天为基准,超时部分按15小时为单位向上进位计算。

据测算,若用户日均游戏时长维持在约3小时左右(即整月约91小时),则无需支付任何附加费用,仍可享受原有订阅价格。但随着使用强度提升,额外支出将迅速攀升:
日均4小时(月约122小时):性能版总费用约15.97美元,终极版约31.97美元;
日均5小时(月约152小时):性能版约21.95美元,终极版约43.95美元;
日均10小时(月约304小时):性能版约51.85美元,终极版约103.85美元。

消息发布后,不少玩家在社交平台表达了质疑与不满。有人指出,在当前全球GPU显存持续紧缺、高端显卡一卡难求的大环境下,突然推出时长封顶机制,“时机未免太过耐人寻味”。亦有用户调侃称:“照这个节奏,下一步是不是得给自家RTX显卡也装个‘云服务锁’?想满血运行?先开通‘NVIDIA Pro订阅’再说。”

该Reddit热帖还同步附上了一组横向成本对比图表,将GeForce NOW长期使用成本与购置高性能PC主机、PS5 Pro等实体设备的开销进行粗略比对。数据显示,除非用户日均通过该云平台游玩超过6小时,否则其累计花费仍有较大概率低于购入一台全新PS5 Pro的支出。不过需注意,此项对比并未纳入电力消耗、地区定价浮动、硬件折旧残值以及旧设备复用等变量因素。
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