Go实现状态模式的核心是将状态抽象为接口,由具体状态类型实现行为逻辑,上下文仅委托调用并管理状态切换,确保职责分离、避免if-else冗余。

用 Go 实现状态模式,核心是把“状态”抽成独立类型,让对象的行为随状态变化而自然切换,而不是堆一堆 if-else 或 switch。
先设计一个统一的状态接口,声明该状态下对象能做什么;每个具体状态实现这个接口,封装对应行为逻辑。
上下文结构体持有当前状态的接口引用,并提供触发行为的方法。它不判断逻辑,只把调用委托给当前状态。
Go 没有枚举或 sealed class,容易误切到非法状态。可通过以下方式增强健壮性:
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如果状态逻辑极简(比如只有 1–2 行处理 + 单一跳转),也可用 func() State 替代完整结构体,减少样板代码。
基本上就这些。Go 里实现状态模式不复杂,关键在克制——别让状态自己去操作上下文,也别让上下文去猜状态意图。职责分明,切换自然。
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