用std::variant实现状态机的核心思路是将各状态建模为独立轻量类型(如空结构体或含数据的小结构),用variant持有当前状态,并通过std::visit分发处理逻辑,实现类型安全、无虚函数、无动态分配的状态机。

用 std::variant 实现状态机,核心思路是把每个状态建模为一个独立的、无状态的类型(如空结构体或带数据的小结构),再用 std::variant 持有当前状态。配合 std::visit 分发处理逻辑,能写出类型安全、无虚函数、无动态分配的状态机。
每个状态用一个轻量级类型表示,推荐使用空结构体(语义清晰)或含必要数据的结构体(如等待超时时间、缓存值等):
struct Idle {};
struct Connecting { std::string host; int port; };
struct Connected { int socket_fd; };
struct Error { std::string message; };
然后组合成 variant:
using State = std::variant<Idle, Connecting, Connected, Error>;
将 State 封装在类中,并提供状态转换与行为分发接口:
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class NetworkStateMachine {
private:
State state_ = Idle{};
<p>public:
void connect(const std::string& host, int port) {
std::visit(overloaded{
<a href="https://www.php.cn/link/b0c01f1f6d5e54fbd6a1bfff163acb60">&</a> { state<em> = Connecting{host, port}; },
<a href="https://www.php.cn/link/cc11d15b3f413bf76897f2b8cff222fa">&</a> { /<em> 忽略重复调用 </em>/ },
<a href="https://www.php.cn/link/1e60bf71283dac0b8777b83250813e56">&</a> { /<em> 已连接,可选择断开再连 </em>/ },
[&](Error&& e) { state</em> = Connecting{host, port}; } // 重试
}, state_);
}</p><pre class="brush:php;toolbar:false;">void on_connected(int fd) {
std::visit(overloaded{
[&](https://www.php.cn/link/cc11d15b3f413bf76897f2b8cff222fa c) { state_ = Connected{fd}; },
[&](auto&&) { /* 其他状态不响应 */ }
}, state_);
}
void on_error(std::string msg) {
std::visit(overloaded{
[&](https://www.php.cn/link/cc11d15b3f413bf76897f2b8cff222fa c) { state_ = Error{std::move(msg)}; },
[&](https://www.php.cn/link/1e60bf71283dac0b8777b83250813e56 c) { state_ = Error{std::move(msg)}; },
[&](auto&&) { /* Idle 或 Error 不变 */ }
}, state_);
}};
其中 overloaded 是常见辅助工具(C++17 起可直接用 lambda 重载):
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template<class... Ts> overloaded(Ts...)-> overloaded<Ts...>;
用 std::visit 驱动状态相关动作,例如定时器检查、日志输出或事件派发:
void tick() {
std::visit(overloaded{
[](Idle&) { std::cout << "Idle: waiting for command\n"; },
[](Connecting& c) { std::cout << "Connecting to " << c.host << ":" << c.port << "\n"; },
[](Connected& c) { std::cout << "Connected (fd=" << c.socket_fd << ")\n"; },
[](Error& e) { std::cerr << "Error: " << e.message << "\n"; }
}, state_);
}
状态转换需显式覆盖所有分支:编译器不会自动警告遗漏某个状态,建议用 [[maybe_unused]] + 完整枚举式 visit,或借助静态断言辅助检查。
避免状态内持有大对象:variant 内部按最大类型对齐和存储,频繁切换含大成员的状态会增加拷贝开销;可改用 std::unique_ptr 包装(但失去栈语义)或只存 ID/引用。
支持异步迁移时注意所有权:比如从 Connecting 切换到 Connected 时,socket fd 应转移而非复制,可用 std::move 配合移动构造函数保证安全。
调试友好性:可添加 std::string to_string(const State& s) 辅助函数,方便日志和断点观察。
以上就是C++如何使用std::variant实现状态机?(代码示例)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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