Go变量声明需按场景选择:全局用var,函数内快速逻辑用:=,批量定义用var()块;var可显式指定类型或自动推导,:=仅限函数内且需新变量,var()支持混合声明并提升可读性。

Go语言变量声明不是“选一种就行”,而是按场景选对方式——核心在于作用域和是否需要类型显式控制。全局变量必须用var,函数内快速写逻辑优先用:=,批量定义则靠var()块。
1. var + 类型(最稳妥)
适合全局变量、接口字段、需要明确类型的场景。类型写在后面,语义清晰,不易出错。
例如:var port int = 8080var config struct{ Host string; Port int }
即使不赋值,也会得到零值(int→0、string→""、bool→false),不会panic。
2. var + 值(自动推导)
省略类型,编译器看右边的值决定类型,简洁又安全。
例如:var timeout = 30 * time.Second → 推出是time.Durationvar users = []string{"a", "b"} → 推出是[]string
注意:不能单独写var x,必须带初始值,否则报错。
3. := 简短声明(仅限函数内)
最常用也最容易踩坑的方式。它本质是“声明+赋值”一步到位,但有硬性限制:
- 只能在函数内部使用
- 左边至少有一个变量是新声明的(不能全是已存在的)
- 不能用于包级作用域(即函数外写a := 1会编译失败)
例如:name := "go" ✅count := 100 ✅name := "new" ❌ 编译报错 “no new variables on left side of :=”
当多个变量有关联,比如配置项、返回值接收、结构体字段映射,用var()块可读性更高:var ( dbHost = "localhost" dbPort int = 5432 debug bool)
这样写,类型可选、赋值可选、顺序自由,还能加注释,比一行行写var清爽得多。
- _ 是匿名变量,用来丢弃不需要的返回值,比如_, err := os.Open("x"),它不占内存也不报未使用警告。
- 变量名首字母大小写决定可见性:UserName对外公开,userName只在本包可用。
- Go不允许声明却不用的变量,哪怕只是var x int没后续使用,编译就报错。
- 多变量同时声明时,类型可以合并:var a, b, c int 或 a, b, c := 1, "hello", true(各自推导)。
基本上就这些。选哪种方式不难,关键是理解每种背后的约束和适用边界。
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