Go中结构体默认值传递,修改需用指针;指针接收者方法可修改原结构体,值接收者仅操作副本;嵌套指针需判空;切片/map/channel字段元素修改共享底层,但整体赋值需指针。

在 Go 中,结构体(struct)默认是值传递的,直接传参修改字段不会影响原始变量。要真正修改结构体内部数据,必须用指针——这是最常用也最安全的方式。
结构体指针的基本用法
声明结构体变量后,用 & 取地址得到指针;函数接收参数时用 *StructName 类型,内部可直接通过 .字段名 修改成员(Go 会自动解引用)。
- 定义结构体:type Person struct { Name string; Age int }
- 创建指针变量:p := &Person{Name: "Alice", Age: 25}
- 函数接收指针:func updateAge(p *Person, newAge int) { p.Age = newAge }
- 调用:updateAge(p, 30) → 原结构体的 Age 就被改成了 30
方法集与指针接收者
给结构体定义方法时,若希望该方法能修改结构体字段,必须使用指针接收者(func (p *Person) SetName(name string)),而非值接收者(func (p Person))。
- 值接收者:操作的是副本,改了也不影响原结构体
- 指针接收者:操作的是原结构体本身,赋值、字段更新都生效
- 即使方法只读,也建议统一用指针接收者——避免大结构体拷贝开销
嵌套结构体中的指针操作
当结构体字段本身是指针类型(比如 *Address),需先确保它非 nil,再解引用修改。
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- 错误写法:p.Addr.City = "Beijing"(若 p.Addr == nil 会 panic)
- 安全写法:if p.Addr != nil { p.Addr.City = "Beijing" }
- 或初始化时就分配:p.Addr = &Address{City: "Shanghai"}
切片、map、channel 字段的注意事项
这些类型本身就是引用类型,即使结构体是值拷贝,它们的底层数据仍共享。但要注意:重新赋值整个字段(如 p.Scores = []int{95, 98})只改副本,原结构体不受影响;而修改元素(p.Scores[0] = 100)会影响原数据。
- 想确保修改生效,依然推荐用结构体指针传参
- 对 map 等字段做增删改查,无需指针也能影响原底层数组,但替换整个字段必须用指针









