JavaScript通过Canvas的ImageData对象直接读写像素实现图像处理,核心是用getImageData()获取像素数据,遍历修改Uint8ClampedArray中的RGBA值,再putImageData()写回;需注意同源限制、索引计算、数值截断及性能优化。

JavaScript 通过 Canvas 的 ImageData 对象直接读写像素,是实现图像处理(如灰度化、边缘检测、滤镜)的核心方式。关键在于获取像素数据、按规则修改 RGBA 值,再写回画布。
获取像素数据:getImageData()
使用 ctx.getImageData(x, y, width, height) 获取指定区域的像素快照。返回对象包含三个属性:
- data:一维 Uint8ClampedArray,每 4 个连续元素代表一个像素的 R、G、B、A 值(范围 0–255)
- width 和 height:实际获取区域的尺寸
- 注意:只能读取同源图像,跨域图片需设置
img.crossOrigin = "anonymous"
遍历并修改像素:操作 data 数组
对每个像素,按索引计算位置(i = (y * width + x) * 4),然后修改对应 R/G/B/A 值。例如灰度化常用加权平均:
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
const r = imageData.data[i];
const g = imageData.data[i + 1];
const b = imageData.data[i + 2];
const gray = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
imageData.data[i] = imageData.data[i + 1] = imageData.data[i + 2] = gray;
}其他效果如反色:imageData.data[i] = 255 - r;;透明度调整:imageData.data[i + 3] = 128;
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写回画布:putImageData()
修改完 imageData.data 后,用 ctx.putImageData(imageData, dx, dy) 将结果绘制到画布指定位置。参数 dx/dy 是目标左上角坐标,与 getImageData 的起始点无关。
- 若想原地替换,通常传入相同坐标(如
putImageData(imgData, 0, 0)) - 性能提示:避免在循环中频繁调用 putImageData;批量处理完再写一次
- 注意:putImageData 不受 canvas 当前样式(如 fillStyle)影响,只写入原始像素
实用技巧与注意事项
Canvas 图像处理易忽略但关键的细节:
- 确保图像已加载完成再操作:
img.onload = () => { /* draw & process */ }; - 为提升性能,可缩小画布尺寸处理(如缩略图滤镜),再放大显示
- 复杂算法建议用
OffscreenCanvas(Worker 中运行)避免阻塞主线程 - RGBA 值必须是 0–255 整数;超出范围会被自动截断(如 -10 → 0,300 → 255)










