JavaScript无内置物理引擎,常见第三方库有:①Matter.js(轻量2D);②Planck.js(高精度Box2D移植);③Cannon.js/es(3D刚体);④Ammo.js(功能全的Bullet移植)。

JavaScript 本身没有内置的物理引擎,所谓“JS 物理引擎”是指运行在浏览器或 Node.js 环境中的、用 JavaScript(或 WebAssembly)编写的第三方库,用于模拟刚体动力学——比如重力、速度、加速度、碰撞检测与响应。
常见的 JS 物理引擎有哪些
它们各有侧重,适用于不同场景:
- Matter.js:轻量、易上手,适合 2D 游戏和交互式演示;支持刚体、约束、复合物体、碰撞过滤等,API 清晰,文档友好。
- Planck.js:Box2D 的 JS 移植版(基于 C++ Box2D),精度高、稳定性好,适合需要严谨物理行为的项目(如平台跳跃游戏)。
- Cannon.js / Cannon-es:专注 3D,支持三维刚体、车辆、布料基础;cannon-es 是活跃维护的现代版本(支持 ES 模块、TypeScript、WebGL 兼容性更好)。
- Ammo.js:Bullet 物理引擎的 Emscripten 编译版,功能最全(支持软体、车辆、射线投射),但体积大、学习成本高,适合复杂 3D 应用(如 Three.js 集成)。
如何用 Matter.js 模拟重力
重力在 Matter.js 中默认开启(y 轴正向向下,g = 1
默认值可通过 engine.world.gravity 修改:
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engine.world.gravity.y = 0.8:减弱重力 -
engine.world.gravity.y = 0:关闭重力(失重) -
engine.world.gravity.x = 0.3:添加水平方向重力(例如倾斜世界)
注意:重力只影响具有 isStatic: false 和质量(mass 或 density)的刚体。静态物体(isStatic: true)不受重力影响。
如何实现基本碰撞检测与响应
Matter.js 自动处理碰撞检测与物理响应(如反弹、摩擦、恢复系数),你只需关注两个关键点:
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设置碰撞属性:通过
restitution(弹性,0=完全不弹,1=完全弹性)、friction(摩擦力)、frictionAir(空气阻力)控制效果。例如:{ restitution: 0.7, friction: 0.01 }让小球弹跳真实些。 -
监听碰撞事件:使用
Events.on(engine, 'collisionStart')获取碰撞对。示例:Events.on(engine, 'collisionStart', (event) => { const pairs = event.pairs; for (let i = 0; i < pairs.length; i++) { const pair = pairs[i]; if (pair.bodyA.label === 'player' && pair.bodyB.label === 'ground') { console.log('玩家落地了'); } } });
注意:碰撞事件不是每帧触发,而是每次新接触发生时触发一次;若需持续接触判断(如“是否正在触地”),应检查 body.position.y 或使用 body.bounds 手动检测,或借助 isSleeping 和接触状态辅助判断。
不依赖引擎的极简重力+碰撞示意(仅理解原理)
如果你只想手动实现最基础的下落与地面反弹(无旋转、无多物体交互),可这样写:
- 每帧更新位置:
y += vy; vy += gravity; - 碰到地面(比如 y ≥ canvasHeight - height)时:
y = canvasHeight - height; vy *= -0.8;(-0.8 实现反弹衰减) - 两个矩形碰撞粗略判断:
rect1.x rect2.x && ...(轴对齐包围盒,AABB)
但这只是运动学模拟,缺乏质量、冲量、角动量等物理一致性,复杂场景强烈建议用成熟引擎。











