近日,日本媒体denfaminicogamer对《深渊传说》开发团队进行了专访。当被问及剧本创作过程时,总导演樋口坦言,本作的开发历程堪称一次“奇迹”。
游戏启动初期,并未确立完整的故事框架,因此开发组果断调整方向,邀请编剧实弥岛巧加入团队。

实弥岛巧加入后,团队以略带玩笑又略显“甩手”的方式告诉她:“城镇和关卡都已经完成了!你只需用这些现有素材,把整个故事串起来就好。”这种看似轻松的托付,实则让她倍感压力。樋口透露,在实弥岛巧到来之前,自己已尝试撰写四版剧本,却始终难以满意;而她仅用一个半月时间,便彻底理顺了叙事逻辑与角色脉络。初稿完成时,全体开发成员审阅后一致通过,毫无异议。
回顾《深渊传说》的开发历程,樋口感慨道:整个过程宛如天作之合,一切水到渠成,仿佛冥冥之中自有安排。最初预估的发售日期是2006年3月,但开发中途突然接到通知——必须提前至12月15日发售,以配合系列十周年庆典。这一变更看似令人窒息,然而实际推进中却异常顺利:剧本打磨、关卡构建、音乐编排、系统调试、品质测试……各个环节竟都如期甚至超前完成,仿佛整部作品本就为这场纪念而生。
负责关卡设计的穴吹也提到,在项目收尾阶段,团队全员心无旁骛,只专注于一件事:如何让这款游戏变得更精彩、更耐玩、更具感染力。
开发设计图:















