电子游戏界最具分量与敬意的创作者之一、《使命召唤》系列联合创始人,同时也是《apex英雄》所属工作室respawn entertainment的共同缔造者——文斯·赞佩拉(vince zampella),于上周日因一场突发且惨烈的车祸不幸逝世。消息于昨日正式对外公布后,全球范围内的游戏开发者、资深玩家、媒体人及行业同仁迅速发起集体悼念,纷纷表达深切悲痛,并向其家人及挚友致以最诚挚的慰问。
赞佩拉被公认为当代游戏工业的关键奠基者。他不仅携手创立了著名工作室Infinity Ward,更主导孵化出《使命召唤》这一划时代IP,其理念与实践深刻重塑了第一人称射击游戏的发展轨迹,也在商业与文化双重维度上树立了难以逾越的标杆。而在同事与伙伴眼中,他远不止是一位杰出的制作人——更是一位始终以温暖、信任与坚定支持照亮他人前路的引路人。

据多家海外媒体报道,曾深度参与多代《使命召唤》配乐创作、现任Weatherfoot LLC创意总监的罗伯特·鲍林,在LinkedIn平台发布了一段真挚动人的追忆:“每当我陷入职业低谷或人生至暗时刻,他从不缺席——总是第一时间伸出援手,为我铺就重新站起的路径。父亲离世那年,他主动邀我暂住他家;在我无力承担丧葬开支时,他悄悄全额支付了整套军礼葬仪费用。无论我经历什么起伏,文斯永远是第一个发来信息、只问一句‘你还好吗?’的人。”他补充道:“所有与他共事过的人,几乎都有这样一段故事——满载着不加修饰的善意、共情与慷慨。”
EA娱乐业务主管劳拉·米勒在内部悼念信中写道:“他天赋卓绝,却从不张扬;他目光如炬,却始终谦逊务实。他让每个靠近他的人变得更自信、更勇敢、更接近自己理想中的模样。他不仅是天才创作者,更是我心中无可替代的父亲式榜样。”

Respawn Entertainment资深UI/UX设计师乔丹·德维雷斯回忆说:“作为创意决策者,他从不回避表达真实想法,也从不吝于挑战既有方案。但正因如此,我才得以真正踏入游戏开发领域——尤其是后来有幸参与《星球大战:绝地》系列的界面与体验设计,这扇门,是他亲手为我推开的。”
日本知名制作人小岛秀夫亦在社交媒体发文缅怀:“在他全力投入《泰坦陨落》与《Apex英雄》期间,仍多次主动联络我,分享独立开发经验,甚至亲自带我参观Respawn总部,细致讲解团队协作逻辑。每次赴洛杉矶,我们必共进晚餐,聊技术、聊叙事、聊未来……如今骤然停摆,令人难以接受。”
《铁拳》系列总监原田胜弘表示:“他的作品兼具节奏张力与情感厚度,即便在高强度工作间隙,我也常忍不住打开《Apex英雄》打上几局——那种源自设计底层的吸引力与启发性,跨越类型、语言与地域。”
曾负责《Apex英雄》与《守望先锋》社区生态建设的亚历克斯·弗罗斯特沃尔夫指出:“比起耀眼头衔,我更难忘他在关键时刻如何挺身守护团队——面对压力与质疑,他永远把人放在第一位。他是传奇,但不是遥不可及的符号,而是活生生的灯塔。”
这些来自五湖四海的声音,共同勾勒出一位既以作品定义时代、又以人格温度滋养行业的巨匠形象。他的离去,不仅意味着一个名字的谢幕,更象征着一种精神范式的暂时缺席。业内多位资深人士坦言:游戏世界因他而更加辽阔,也因他而骤然静默。
本文谨以此文,向文斯·赞佩拉先生致以最沉痛的哀思,并向其至亲、挚友以及所有曾受其鼓舞、启迪与庇护的人们,献上最深切的敬意与慰藉。










