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Python函数缓存设计思路_手写缓存装饰器实现【教程】

冷漠man

冷漠man

发布时间:2025-12-25 21:47:02

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来源于php中文网

原创

手写缓存装饰器旨在理解lru_cache失效边界、参数可哈希要求及真实陷阱;需安全生成键(标准化kwargs为排序tuple、避免id/hash)、用哨兵对象判命中、并发用双重检查+锁、TTL简单实现但不内置LRU。

python函数缓存设计思路_手写缓存装饰器实现【教程】

手写缓存装饰器不是为了替代 @functools.lru_cache,而是为了理解它在什么边界下会失效、为什么参数必须可哈希、以及如何应对真实场景里的常见陷阱。

缓存键怎么生成才安全?

直接用 argskwargs 的原始值做键,会遇到两类问题:不可哈希类型(如 dictlist)报 TypeError;浮点数精度或对象身份混淆导致重复计算。

  • 推荐先标准化输入:把 kwargs 转成按 key 排序的 tuple,args 保持原样但要求所有元素可哈希
  • 对不可哈希类型(如配置字典),应显式转成 json.dumps(conf, sort_keys=True)tuple(sorted(conf.items()))
  • 避免用 id()object.__hash__()——它们反映的是内存地址,不是逻辑等价性

为什么不能直接缓存返回值为 None 或 NaN?

很多手写实现用 cache_dict.get(key) is not None 判断命中,这会让 None0False、空字符串甚至 float('nan') 全部被误判为“未命中”。

  • 正确做法是用哨兵对象,比如 _cache_missing = object(),然后查 cache_dict.get(key, _cache_missing) is not _cache_missing
  • 如果函数本身可能返回 NaN,需额外用 math.isnan() 单独判断,不能依赖 ==is

并发环境下缓存读写怎么不丢数据?

多个线程/协程同时调用同一函数,且缓存未命中时,若不做控制,会重复执行原函数并覆盖彼此结果。

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  • 最轻量解法:用 threading.Lock 包裹整个“查缓存 → 执行 → 写缓存”流程,但会串行化调用,影响吞吐
  • 更优方案是“双重检查 + 锁”,即先查一次,没命中再加锁,再查一次(防止锁期间已被其他线程写入),再执行
  • 异步场景下不能用 threading.Lock,得换 asyncio.Lock,且注意装饰器本身要支持 async def 函数

缓存要不要支持过期和清理?

纯内存缓存默认永不过期,但实际中常需要 TTL 或按条件淘汰。手写时别硬塞复杂策略,优先满足明确需求:

  • 简单 TTL:存值时附带 time.time() 时间戳,每次读取前检查是否超时,超时则删键并重新计算
  • 不建议在装饰器里内置 LRU 驱逐逻辑——那等于重造 lru_cache,容易出 bug;真有容量限制,直接用 maxsize=128 参数更可靠
  • 清理接口要暴露出来,比如返回一个 clear() 方法绑定到被装饰函数上,而不是藏在闭包里无法调用
def cache_with_ttl(ttl=60):
    def decorator(func):
        cache = {}
        def wrapper(*args, **kwargs):
            key = (args, tuple(sorted(kwargs.items())))
            now = time.time()
            if key in cache:
                result, timestamp = cache[key]
                if now - timestamp < ttl:
                    return result
                else:
                    del cache[key]
            result = func(*args, **kwargs)
            cache[key] = (result, now)
            return result
        wrapper.clear = lambda: cache.clear()
        return wrapper
    return decorator

真正难的从来不是“怎么存”,而是“什么时候不该存”——比如函数依赖全局状态、有副作用、或输入本身带时间戳,这些地方加缓存反而引入隐晦 bug。

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