SVG的是纯声明式XML图像处理机制,通过定义唯一id的标签,组合feGaussianBlur等原语,在指定坐标系中对SourceGraphic等输入进行链式处理实现模糊、阴影、发光等效果。

SVG 的 是通过 XML 定义的一组图像处理操作,它不依赖 JavaScript,纯声明式,直接嵌入 SVG 或外部引用即可生效。核心在于理解滤镜坐标系、原图输入(SourceGraphic)、内置滤镜原语(如 、 等)以及它们的组合逻辑。
基础结构:定义一个可用的 filter
每个 filter 必须有唯一 id,并用 标签包裹。常用属性控制裁剪范围和分辨率:
-
x、y、width、height:定义滤镜作用区域(默认是对象边界框的 120%,常设为-20%到120%避免截断阴影/模糊) -
filterUnits:设为userSpaceOnUse(按 SVG 坐标)或默认objectBoundingBox(按元素归一化尺寸,推荐后者) -
primitiveUnits:控制滤镜原语内部单位(通常用userSpaceOnUse更直观)
示例(最简高斯模糊):
svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">常用滤镜原语与效果组合
滤镜效果靠串联多个 原语实现,前一个输出可作为后一个的 in 输入(默认是 SourceGraphic):
-
阴影(drop-shadow):用
++
先偏移图形 → 模糊偏移层 → 合并到原图 -
内阴影:把
in="SourceAlpha"作为起点,模糊后反向叠加(需反转) -
发光(glow):多次不同强度的
叠加,再用合并 -
颜色调整:用
(如灰度:type="matrix" values="0.33 0.33 0.33 0 0 …")或
关键技巧:避免常见坑
- 滤镜默认只对「绘制内容」生效,不作用于 stroke 或 fill 的渐变色本身——要让描边也模糊,需把描边转为路径(
stroke-to-path)或用复制后单独滤镜 -
stdDeviation为 0 时部分浏览器可能失效,最小建议设为0.1 - 性能敏感场景慎用大值
stdDeviation或多层模糊;可用引入预渲染位图降负载 - 想让滤镜响应鼠标事件(如 hover),确保目标元素没有
pointer-events: none,且滤镜区域未意外裁剪交互热区
进阶:动态控制与复用
filter 可配合 CSS 自定义属性或 JS 动态改写 stdDeviation 等属性值:
也可将 filter 定义在外部 .svg 文件中,用 filter="url(./filters.svg#blur)" 引用,利于复用和缓存。
基本上就这些。SVG filter 不复杂但容易忽略坐标系和输入链,动手试几个原语连起来,比看十篇教程都管用。










