Go接口是隐式行为契约,无需显式声明实现;空接口interface{}可容纳任意类型但需类型断言;接口支持组合复用,体现鸭子类型思想。

Golang 接口(interface)不是类型继承,而是行为契约——只要一个类型实现了接口中所有方法,它就自动满足该接口,无需显式声明。 这是 Go “鸭子类型”思想的核心:不看你是谁,只看你能不能做这件事。
接口定义:只声明方法签名,不实现
接口是一组方法签名的集合,用 type ... interface 定义。注意:不能包含字段,也不能有方法实现。
例如:
type Speaker interface {
Speak() string
Volume() int
}
这表示:任何类型,只要它有 Speak() string 和 Volume() int 这两个方法,就天然实现了 Speaker 接口。
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类型实现接口:隐式、自动、无关键字
Go 中实现接口完全隐式。你不需要写 implements 或 : Speaker 这类语法。
比如:
type Dog struct{ name string }
func (d Dog) Speak() string { return "Woof!" }
func (d Dog) Volume() int { return 80 }
type Cat struct{ name string }
func (c Cat) Speak() string { return "Meow~" }
func (c Cat) Volume() int { return 40 }
此时 Dog 和 Cat 都自动实现了 Speaker 接口,可直接赋值给 Speaker 类型变量:
var s Speaker
s = Dog{"Buddy"} // ✅ 合法
s = Cat{"Lily"} // ✅ 合法
空接口 interface{}:万能容器,但需类型断言
interface{} 是没有方法的接口,因此所有类型都默认实现它。常用于泛型前的通用参数(如 fmt.Println、map 的 value 类型)。
但使用时要注意:必须通过类型断言或类型切换还原为具体类型才能操作:
var x interface{} = 42
if num, ok := x.(int); ok {
fmt.Println("x is int:", num)
}
// 或 switch
switch v := x.(type) {
case string:
fmt.Println("string:", v)
case int:
fmt.Println("int:", v)
default:
fmt.Println("unknown type")
}
接口组合与嵌入:复用已有契约
接口支持“组合”,类似结构体嵌入,用于构建更复杂的行为规范:
type Mover interface {
Move() string
}
type Speaker interface {
Speak() string
}
type Actor interface {
Mover
Speaker
Name() string
}
上面 Actor 等价于:
type Actor interface {
Move() string
Speak() string
Name() string
}
组合让接口职责清晰、易于复用,也便于单元测试时模拟小接口。
基本上就这些。接口在 Go 里不复杂,但容易忽略它的隐式性和组合能力。写代码时多想“这个行为该由谁负责”,而不是“这个类型属于哪个父类”。










