任天堂近日在接受日本知名游戏媒体《fami通》专访时,首次详尽披露了旗下重量级新作《银河战士prime 4》的核心开发思路,并就本作未采纳当前主流的全开放世界架构作出明确说明。

项目启动初期,《塞尔达传说:旷野之息》等标杆作品掀起开放世界热潮,大量玩家在社区中呼吁《银河战士》系列转向“无缝大地图+无拘探索”的模式。但开发团队经过反复评估后指出,开放世界强调的“开局即自由抵达任意地点”这一逻辑,与《银河战士》赖以成名的“能力驱动型探索”——即通过获取新装备与技能逐步解锁未知区域——在底层设计哲学上难以兼容。
为此,团队提出了一种兼顾传统与创新的结构方案:构建一个具备高度自由度的中央枢纽区域,作为联通各主线章节的地理与叙事支点。在此区域内,玩家可驾驶“摩托”实现快速穿行,此举不仅意在舒缓探索过程中的压迫感,也旨在为整体流程注入更具呼吸感的节奏变化。

任天堂亦在采访中坦言,因开发周期大幅延宕,外界对开放世界玩法的期待与认知已悄然转变。而更关键的是,本作曾经历一次全面重置——Retro Studios接手后推倒重来,从零启动开发。在此背景下,再度推翻既定方向、转向全新范式已不具备可行性。团队最终选择坚守初版构想,坚定推进原有蓝图。

此外,访谈还提及近年射击类与动作类游戏普遍呈现的“高速化”趋势,例如更紧凑的战斗节奏、更快的技能响应及更密集的信息反馈。开发组认为,若盲目融入此类机制,将削弱《银河战士》特有的沉浸式探索氛围与空间解谜张力。因此,他们有意识地保持距离,拒绝被短期风潮裹挟。任天堂对此直言:“正因如此,我们认为这款游戏,在某种意义上,确实与当下的时代演进保持着一段自觉的距离。”










