
`animation-delay` 仅控制首次播放前的延迟,无法在每次循环之间插入停顿;要实现“循环间暂停”,需通过延长动画总时长 + 关键帧设计空闲期(如静止帧)来模拟。
在 CSS 动画中,animation-delay 的作用仅限于动画第一次启动前的等待时间,它不会在每次 iteration(迭代)之间重复生效。因此,像问题中期望的“每轮摇晃后停顿 1 秒”这类效果,直接设置 animation-delay: 1s 是无效的。
✅ 正确思路:将“动画动作 + 暂停”合并为单次完整动画周期,再设为无限循环。
以 fa-shake 为例,原动画持续 1s,若希望每次摇晃后暂停 1s,则新动画总时长应为 2s,其中:
- 0% – 50%(即前 1s):执行原有摇晃动画;
- 50% – 100%(后 1s):保持最终静止状态(如 rotate(0deg)),形成视觉暂停。
? 修改后的代码如下:
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.fa-shake {
animation-name: fa-shake-paused;
animation-duration: 2s; /* 总时长 = 动作时长 + 暂停时长 */
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-fill-mode: forwards;
width: 150px;
height: auto;
}
@keyframes fa-shake-paused {
/* 0%–49.9%:执行原摇晃逻辑(压缩至前1秒内) */
0%, 5%, 15%, 25%, 35%, 45%, 49.9% {
transform: rotate(0deg);
}
5.5%, 16.5%, 27.5%, 38.5%, 49% {
transform: rotate(10deg);
}
11%, 22%, 33%, 44% {
transform: rotate(-20deg);
}
/* 50%–100%:完全静止,模拟1秒暂停 */
50%, 100% {
transform: rotate(0deg);
}
}? 关键技巧说明:
- 使用百分比关键帧精确分配时间比例(如 50% 对应 1s 处);
- animation-fill-mode: forwards 确保动画结束帧保持生效(虽此处非必需,但推荐作为良好实践);
- 避免在 100% 帧使用 transform: none 或未定义值,以防渲染异常。
? 进阶提示:若需更灵活控制(如暂停时长动态调整),可结合 CSS 自定义属性(--pause-duration)与 JavaScript 动态计算关键帧(需配合 @property 或运行时注入样式),但纯 CSS 方案已能满足绝大多数场景。
总结:CSS 动画不支持“迭代间延迟”,但可通过“拉长周期 + 静止帧占位”的方式优雅实现等效效果——本质是把“动-停”封装为原子化的一次动画。










