近期,知名技术评测媒体数毛社(digital foundry)在其最新一期播客中,对任天堂次世代主机nintendo switch 2平台上的《层层恐惧:最终杰出版》展开了详尽的技术拆解。
实机演示视频:
分析团队强调,Switch 2版《层层恐惧》的价值,并不在于它是一次毫无瑕疵的移植,而在于它作为早期样本,清晰呈现了当前虚幻引擎5在该新硬件上所能达成与尚无法企及的技术边界。尽管本作场景体量并不庞大,但其搭载了基于Lumen的实时全局光照系统,因而成为目前该平台上图形技术探索最为激进的作品之一。

在主机模式下,游戏标称输出分辨率为1080p,但实际内部渲染分辨率通过动态缩放机制被大幅下调。
性能表现是此次移植最值得关注的亮点。主机模式下,游戏设定了60FPS的帧率目标——这在Switch 2平台搭载Lumen技术的虚幻引擎5项目中极为少见。在多数流程中,它基本能维持这一目标帧率,并保持相对稳定的帧生成节奏。

不过,这一高帧率背后亦伴随显著取舍。Digital Foundry指出,游戏中存在摄像机运动不连贯现象,即便帧率数值看似平稳,画面移动仍显顿挫。此外,在个别复杂场景中,帧时间会出现剧烈波动,性能瞬时跌至约等效20FPS水平。虽发生频率不高,但感知明显。
切换至掌机模式后,游戏不再追求60FPS,实际帧率多在40–50FPS区间内起伏,且卡顿与掉帧现象更为常见。

综合来看,Digital Foundry将Switch 2版《层层恐惧》定义为一次“技术可行性验证”,而非成熟的技术标杆。它证实了在严苛优化前提下,新硬件有能力运行部分次世代图形特性;同时也揭示出当前方案在性能与画质之间所处的微妙临界状态。










