由funcity开发的运动类模拟游戏《珠峰攀登模拟器》已正式上架steam平台,计划于2025年第四季度发售。

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游戏简介:
全球首款100%真实还原珠穆朗玛峰地貌的游戏!登顶珠峰是无数人毕生追逐的梦想,但这项壮举不仅极度危险,还需投入巨额成本。而本作让你足不出户,零风险、零预算,即可沉浸式体验这场极限挑战!

关于本作:
这不是一次敷衍的“翻车”,而是一场坦率且深思熟虑的设计取舍。游戏最核心的亮点在于——“基于高精度卫星地形数据100%重建珠峰实景”。在“真实模式”中,玩家必须严格遵循现实节奏,一步一印完成全程徒步攀登。开发团队坦言:实测显示,完整攀登耗时约4天,途中几乎全是单调无变化的雪域景观,极易引发疲劳感,绝大多数测试者难以坚持到底。

于是,风格陡然切换。为破解“越真实越难玩”的困局,团队特别增设了“娱乐模式”。

该模式下,你可驾驶雪地摩托疾驰穿越险峻冰川,甚至需与突然现身的熊、狼展开周旋(尽管现实中珠峰高海拔区域仅存雪豹踪迹,熊与狼的出现确属艺术加工)。这种为强化可玩性而主动打破严谨性的“创意改编”,反而成就了本作别具一格的趣味张力。

开发者态度相当诚恳,直指模拟类游戏的根本矛盾:极致拟真,往往等同于极致沉闷。毕竟,谁愿意连续四天坐在屏幕前“原地跋涉”?但若换成在珠峰之巅飙摩托、战野兽……这画面冲击力太强,实在令人不敢直视。那么问题来了:你认为一款模拟器,是否应当为乐趣让渡部分真实性?











