作为生存恐怖游戏领域的标杆,卡普空每次发布《生化危机》新作,总能点燃vr玩家的热情与期待。
但这一次,风向悄然转变。据海外媒体RoadtoVR最新消息,卡普空在近期的一次官方问答中给出了明确回应:定档2026年的系列正统续作《生化危机9:镇魂曲》(Resident Evil Requiem)现阶段并未规划任何VR版本的开发工作。
制作人熊泽政人(Masato Kumazawa)在答复粉丝提问时直言:“目前我们没有任何将《生化危机:镇魂曲》适配至VR平台的计划。”

为缓解玩家失落情绪,他同时强调,本作将完整支持第一人称视角模式,力求延续系列标志性的沉浸式压迫感,并透露后续将陆续释出以人气角色里昂为核心的新实机演示内容。
卡普空此次立场的调整,并非突然之举。翻看过往VR版《生化危机》的市场表现,一条清晰的数据曲线浮出水面,也映射出PSVR 2所面临的现实困境:
《生化危机7》:2017年随初代PSVR同步登陆,累计吸引超125万VR玩家体验。
《生化危机4:重制版》:2023年登陆PSVR 2,虽画质全面进化,但截至目前确认的VR用户数仅为24.4万。参与规模近乎断崖式萎缩,很可能促使卡普空重新评估——为这款高成本外设持续投入大量开发资源,已难以获得相匹配的商业回报。

行业观察指出,索尼对PSVR 2的内容生态建设乏力,或是导致第三方厂商逐步疏离的关键诱因。除首发阶段的《地平线:山之召唤》等寥寥数款重磅作品外,索尼此后几乎未再为该平台定制或大力扶持大型独占项目。
更富象征意味的是,索尼近期正式推出PSVR 2 PC适配器,使其可接入SteamVR生态——此举被广泛解读为:索尼正主动弱化PSVR 2的主机独占属性,甚至释放出“开放兼容、不再强推封闭生态”的战略松动信号。
《生化危机:镇魂曲》预计将于2026年2月26日同步登陆PS5、Xbox Series X/S、PC及任天堂Switch 2平台。尽管画面水准与心理惊悚氛围仍令人翘首以待,但对于早已习惯在VR中直面感染者嘶吼的老玩家而言,这或许真是一段落幕的序章。
你认为卡普空放弃VR开发,主因是PSVR 2硬件销量不及预期,还是想将核心资源转向Switch 2等新兴平台?欢迎留言讨论:索尼的VR征途,是否真的已行至拐点?











