JavaScript操作音视频的核心是通过audio/video元素DOM接口实现自定义播放器:隐藏原生控件,用play()/pause()控制播放,volume/muted调节音量,currentTime/duration控制进度,playbackRate调整速率,并监听play、pause、timeupdate、loadedmetadata、ended、error等事件同步UI状态;进度条需在loadedmetadata后启用,通过input事件拖动和timeupdate事件实时更新,确保双向同步。

JavaScript 操作音视频的核心是通过 和 元素的 DOM 接口,结合事件监听与属性控制实现自定义播放器。关键在于隐藏原生控件、手动绑定 UI 按钮行为,并实时同步状态。
获取并控制媒体元素
先用 document.querySelector 获取音视频元素,禁用原生控件(controls="false"),再通过其属性和方法进行操作:
-
播放/暂停:调用
play()或pause()方法;注意自动播放策略(如需静音自动播,加muted属性) -
音量与静音:设置
volume(0–1)或切换muted布尔值 -
播放进度:读写
currentTime(单位:秒),配合duration可计算进度百分比 -
播放速率:修改
playbackRate(如 0.5、1、1.5)
监听关键事件同步 UI 状态
媒体元素会触发多种事件,用于更新自定义按钮图标、进度条、时间显示等:
-
play/pause:切换“播放”/“暂停”按钮样式 -
timeupdate:实时更新当前时间、进度条位置(建议节流,避免频繁重绘) -
loadedmetadata:获取duration后初始化总时长显示和进度条最大值 -
ended:播放结束时重置按钮或自动跳转 -
error:捕获加载失败,提示用户或尝试备用资源
实现可拖拽进度条
用 或自定义 div 模拟滑块,关键是双向同步:
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- 拖动时:监听
input或change事件,将滑块值换算为currentTime = (value / max) * duration - 播放时:在
timeupdate中动态更新滑块value,保持视觉一致 - 注意处理
duration未就绪的情况(初始为NaN),需等loadedmetadata后再启用进度条
封装基础控制逻辑(示例片段)
以下为简化但可用的控制逻辑结构:
const media = document.querySelector('video');
const playBtn = document.getElementById('play-btn');
const timeline = document.getElementById('timeline');
playBtn.addEventListener('click', () => {
if (media.paused) media.play().catch(e => console.warn('Play failed:', e));
else media.pause();
});
media.addEventListener('play', () => playBtn.textContent = '⏸');
media.addEventListener('pause', () => playBtn.textContent = '▶');
media.addEventListener('loadedmetadata', () => {
timeline.max = media.duration;
});
media.addEventListener('timeupdate', () => {
timeline.value = media.currentTime;
});
timeline.addEventListener('input', () => {
media.currentTime = timeline.value;
});











