requestAnimationFrame 是实现流畅动画的推荐方式,它自动匹配屏幕刷新率、后台暂停、提供高精度时间戳,并需递归调用形成循环;而 setInterval/timeout 无法对齐刷新、易丢帧且不节电。

requestAnimationFrame 是 JavaScript 中实现流畅动画的推荐方式,它让浏览器决定何时执行动画帧,从而与屏幕刷新率(通常是 60Hz)同步,避免丢帧、卡顿和过度渲染。
为什么不用 setInterval 或 setTimeout 做动画?
传统定时器无法感知浏览器是否处于后台、页面是否被节流,也不保证执行时机与屏幕刷新对齐。比如:
- setInterval(animate, 16) 看似想模拟 60fps,但实际执行可能延迟或堆积,导致跳帧
- 页面最小化时,大多数浏览器会大幅降低 setTimeout/setInterval 频率,但动画逻辑仍在“假跑”,恢复时容易突变
- 不同设备刷新率不同(如 90Hz、120Hz 屏幕),硬编码 16ms 无法自适应
requestAnimationFrame 的核心优势
它不是“更快”的 API,而是“更聪明”的调度机制:
- 自动匹配刷新率:浏览器在下次重绘前调用回调,天然对齐 VSync
- 后台智能暂停:标签页不可见时自动停止调用,节省 CPU 和电量
- 集中优化机会:浏览器可批量处理样式计算、布局、绘制,提升整体渲染效率
- 时间戳精准可用:回调参数提供高精度 DOMHighResTimeStamp,便于做匀速、缓动等精确时间计算
基础用法与正确循环结构
它是一次性调用,需手动递归触发才能形成动画循环:
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function animate(timestamp) {
// timestamp 是自页面加载以来的毫秒数(高精度)
update(timestamp); // 更新状态,如位置、透明度
render(); // 绘制到页面(如修改 style 或 canvas)
requestAnimationFrame(animate); // 下一帧继续
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动
注意:不要在每次动画中重复绑定事件或创建新函数;避免在回调里做耗时操作(如大量 DOM 查询、复杂计算),否则会挤占渲染时间。
配合 CSS 动画与性能考量
requestAnimationFrame 更适合需要 JavaScript 动态控制的场景,例如:
- 跟随鼠标/滚动实时变化的视差效果
- 物理模拟(弹簧、碰撞、拖拽)
- Canvas/WebGL 渲染循环
- 需要逐帧读取/写入 DOM 并做条件判断的交互动画
而纯位移、缩放、颜色渐变等简单过渡,优先使用 CSS transition 或 @keyframes —— 它们由合成器线程处理,不触发重排重绘,性能更高。










