帕斯亚科技全新动作大作《逆神者》中,凡人直面巍峨神明的震撼场景令人印象深刻,也难免让人联想到《旺达与巨像》这类以攀爬、鏖战巨型存在为叙事支点的经典作品。不过,开发商近日在接受海外媒体采访时明确指出:二者虽表象相似,精神底色却大相径庭。

在《旺达与巨像》里,每次击溃一尊巨像,玩家心中往往泛起“亲手终结某种庄严与温柔”的沉重失落,伴随而生的是挥之不去的愧疚与空茫。而《逆神者》所追求的,则是一种截然相反的情绪张力——挣脱桎梏后的酣畅与觉醒。
帕斯亚科技高级市场与公关经理伊万·卡拉乔夫对此解读道:“我们设定中的‘天神’绝非庇佑众生的圣者。他们将人类圈养为能量牧场,视其为可收割的‘气’之来源。”他补充说明,这些神祇依赖人类体内蕴藏的“气”维系神格,而人类直到近世才逐步掌握并驾驭这种本源之力,进而觉醒火、雷、风等元素权能。“所以当你斩落一位天神,并非在抹除某种崇高象征,而是在斩断一条盘踞百年的奴役锁链——解放被当作牲口豢养的整个族群。”

游戏的叙事架构亦深度呼应这一立意。卡拉乔夫透露:“整部作品按章节推进,绝大多数章节的高潮与终点,都锚定于一场对天神的决战——这不仅是关卡意义上的节点,更是世界运转逻辑的转折点。每当你击败一位天神,大地便会震颤回应:新的剧情分支随即展开,城邦格局、信仰体系乃至权力结构,都将因你的刀锋而重塑。因此,这场‘弑神’之举确有千钧之重,但它的重量不在消逝,而在新生;不在忏悔,而在昭雪。”

据世界观设定,天神已持续压制人类文明数百年之久,甚至曾以雷霆手段覆灭整座王国。那场被后世称为“神陨”的浩劫,正是主角踏上逆神之路的根源性创伤与誓约起点。

《逆神者》正试图重构“弑神”行为的伦理维度——将玩家的情感落点,从“摧毁壮美造物”的哀婉自责,转向“击碎暴政高塔”的凛然决绝与历史使命感,为动作冒险类型注入更具现实回响与人文纵深的叙事新可能。











