
leakcanary 检测到 `search` fragment 存在严重内存泄漏,根源在于 `ondestroyview()` 中未及时清理视图引用(如 `binding`、`recyclerview.adapter`)和后台任务,导致 `cardsliderviewpager` 等组件及其持有链长期驻留内存。
该 LeakCanary 报告清晰地揭示了一个典型的 Fragment 视图生命周期管理不当引发的内存泄漏:泄漏追踪链最终指向 mwonyaa.Fragments.Search,其 onDestroyView() 回调已被触发(LeakCanary 明确标注 “received Fragment#onDestroyView() callback”),但该 Fragment 的视图(FrameLayout)、父容器(SwipeRefreshLayout → RecyclerView → ConstraintLayout → CardSliderViewPager)及内部持有的 SlidingTask 定时器任务仍未被释放。关键线索包括:
- View.mAttachInfo is null (view detached):视图已从 Window 分离,但对象仍被强引用;
- mContext instance of ...RootActivity with mDestroyed = false:Activity 尚未销毁,但 Fragment 视图已解绑,此时若 Fragment 仍持有视图引用,就会阻止整个视图树 GC;
- CardSliderViewPager$SlidingTask.this$0 强引用宿主 Fragment,而该 Task 又被 Timer 的 TaskQueue 持有 —— 这是典型的「内部类 + 定时器」泄漏模式。
✅ 正确修复方案
核心原则:在 onDestroyView() 中彻底切断 Fragment 对所有 UI 组件和异步任务的强引用,尤其注意以下三类资源:
1. 清理 ViewBinding / Layout 引用
务必将 binding 设为 null,否则 binding.root 及其整个视图树(含 RecyclerView、ViewPager、ExoPlayerView 等)将持续被持有。
private var _binding: FragmentSearchBinding? = null
private val binding get() = _binding!!
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View {
_binding = FragmentSearchBinding.inflate(inflater, container, false)
return binding.root
}
override fun onDestroyView() {
// ✅ 关键:置空 binding,解除对视图树的强引用
_binding = null
super.onDestroyView()
}⚠️ 注意:使用 _binding(私有可变属性)+ binding(只读委托)模式,避免在 onDestroyView() 后误用已释放的 binding。
2. 解绑 RecyclerView Adapter 并清空数据源
Adapter 若持有 Activity/Fragment 引用(如通过 context 或 listener),或自身未清理监听器,也会导致泄漏:
override fun onDestroyView() {
// ✅ 清空 Adapter 并解除绑定
binding.mainRecycler.adapter = null
// ✅ 若使用 ListAdapter,建议同时 submitList(null)
(binding.mainRecycler.adapter as? ListAdapter<*, *>?)?.submitList(null)
_binding = null
super.onDestroyView()
}3. 取消定时器、协程、RxJava 订阅等后台任务
CardSliderViewPager$SlidingTask 是泄漏源头之一,说明该 ViewPager 使用了 Timer 轮播逻辑。必须在 onDestroyView() 中显式取消:
private var slidingTimer: Timer? = null
private var slidingTask: TimerTask? = null
// 在启动轮播时:
slidingTimer = Timer()
slidingTask = object : TimerTask() {
override fun run() { /* ... */ }
}
slidingTimer?.schedule(slidingTask, 0, 3000)
// ✅ onDestroyView 中必须取消:
override fun onDestroyView() {
slidingTask?.cancel()
slidingTimer?.cancel()
slidingTimer = null
slidingTask = null
binding.mainRecycler.adapter = null
_binding = null
super.onDestroyView()
}? 更优实践:优先使用 Handler + removeCallbacks() 或 Kotlin 协程 Job(配合 lifecycleScope.launchWhenStarted)替代 Timer,它们天然与生命周期绑定,不易遗漏取消。
4. ExoPlayer 特别注意事项
虽然报告中未直接显示 Player 泄漏,但 CardSliderViewPager 嵌套播放器时极易因未释放 Player 实例导致泄漏:
- ✅ onDestroyView() 中调用 player.release()
- ✅ 确保 PlayerView.setPlayer(null) 已调用
- ✅ 避免在 Player.Listener 回调中隐式持有 Fragment(如使用 this@Fragment)
override fun onDestroyView() {
// ... 其他清理 ...
binding.playerView.player?.release()
binding.playerView.player = null
super.onDestroyView()
}? 验证与预防
- 修复后重新运行 App,触发相同操作路径,观察 LeakCanary 是否不再报告 Search Fragment 泄漏;
- 在 Fragment 中启用严格模式:requireActivity().application.registerActivityLifecycleCallbacks(...) 监听 onActivitySaveInstanceState 前检查 isAdded && isResumed;
- 使用 Android Studio Profiler 的 Memory Tab 手动触发 GC 并 dump heap,搜索 Search 或 CardSliderViewPager 确认实例数归零。
遵循以上规范,不仅能解决当前泄漏,更能建立健壮的 Fragment 生命周期意识——onDestroyView() 不是终点,而是释放所有 UI 相关资源的强制截止点。










