12 月 29 日消息,《死亡搁浅》总监、前《合金装备》系列掌舵者小岛秀夫素以打破传统著称,常在主流商业游戏的高投入语境中推出令人耳目一新的作品。然而这位标志性游戏创作者近日坦言:他并不愿被既定的游戏类型所局限。

他在本月(12 月 20 日)接受《Wired Japan》专访时提到:“我的目标是创造一种前所未有的游戏形态,因此不会过度拘泥于当前已有的分类体系。”
早在初代《死亡搁浅》发售前夕,小岛秀夫就曾在 Twitter(现 X 平台)上强调:“《死亡搁浅》绝非一款潜行类游戏,其核心理念是‘连接’(strand),我更愿意称它为‘社会联结系统’,直白一点——这是一款‘连接型游戏’。”

尽管已有诸多开创性实践,小岛秀夫仍保有未竟的创作构想。他进一步表示:“从设定层面出发,我对太空题材抱有浓厚兴趣,未来很可能会尝试相关主题;同时我也钟爱西部片风格,也许会涉足西部或历史向作品——不过这类题材已有不少优秀先例,因此我仍在持续探索真正属于自己的新方向。”

目前,小岛工作室正同步推进多个项目。其中,《OD》将由微软 Xbox 负责发行,并作为 Xbox 独占作品登场,主打“非典型恐怖”体验,连小岛本人也坦言尚无法预判最终呈现效果;而另一款代号《Physint》的作品,则回归他擅长的动作谍战领域,继续挖掘潜行机制与叙事深度之间的张力。

结合过往访谈可知,小岛秀夫曾明确表示:“过于顺滑、安逸的设计难以在玩家记忆中留下印记。”正因如此,他始终有意在作品中保留一定的“不适感”与“摩擦感”,以此强化玩家的情感共鸣与持久印象。










