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如何在Golang中应用中介者模式简化通信_减少对象间依赖

P粉602998670

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发布时间:2025-12-29 14:51:08

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来源于php中文网

原创

中介者模式在Go中通过结构体、接口和组合实现,用ChatRoom等具体中介者封装对象交互,避免紧耦合;同事对象仅依赖Mediator接口,通过Notify通信,支持灵活替换与测试。

如何在golang中应用中介者模式简化通信_减少对象间依赖

在 Go 语言中,中介者模式(Mediator Pattern)不是靠继承或接口强制实现的“框架式”设计,而是通过一个中心化的协调者(Mediator)来封装多个对象(Colleague)之间的交互逻辑,从而避免对象间直接引用和紧耦合。Go 没有类和继承,但完全可以用结构体、接口和函数组合自然地表达这一思想——关键是把“谁和谁通信”的决策从参与者中抽离出来,交给一个明确的中介者负责。

定义清晰的 Mediator 接口与具体实现

先抽象出中介者行为:它需要能接收消息、识别发送方/接收方、并触发相应处理。不依赖具体类型,只依赖约定好的方法签名。

例如:

type Mediator interface {
    Notify(sender interface{}, event string, data interface{})
}

type ChatRoom struct {
    users map[string]User
}

func (c *ChatRoom) Notify(sender interface{}, event string, data interface{}) {
    switch event {
    case "join":
        c.broadcast(sender, "new user joined")
    case "message":
        c.broadcast(sender, data.(string))
    }
}

func (c *ChatRoom) broadcast(exclude interface{}, msg string) {
    for _, u := range c.users {
        if u != exclude {
            u.Receive(msg)
        }
    }
}

这里 ChatRoom 是具体中介者,它不关心用户具体是什么类型,只通过 User 接口的 Receive 方法通信。

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让协作对象只依赖 Mediator 接口,不互相引用

每个“同事”(如 User)持有 Mediator 的引用,但不持有其他同事的引用。它的所有对外动作都通过中介者中转。

定义同事接口:

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Meta公司发布的下一代开源大型语言模型

下载
type User interface {
    Send(event string, data interface{})
    Receive(msg string)
    SetMediator(m Mediator)
}

具体实现只需关注自身职责:

type ConcreteUser struct {
    name     string
    mediator Mediator
}

func (u *ConcreteUser) Send(event string, data interface{}) {
    u.mediator.Notify(u, event, data) // 不知道谁会响应,只通知中介者
}

func (u *ConcreteUser) Receive(msg string) {
    fmt.Printf("[%s] received: %s\n", u.name, msg)
}

func (u *ConcreteUser) SetMediator(m Mediator) {
    u.mediator = m
}

这样,User AUser B 完全解耦:A 不需要知道 B 的存在,也不需要调用 B 的任何方法。

用组合代替硬编码,灵活替换中介逻辑

Go 中推荐用字段组合而非继承,所以中介者实例通常作为结构体字段注入。这便于测试和替换——比如开发时用内存版 ChatRoom,上线后换成带 Redis 广播的 DistributedChatRoom。

  • 初始化时注入:user.SetMediator(&ChatRoom{users: make(map[string]User)})
  • 单元测试可传入 mock Mediator,断言 Notify 是否被正确调用
  • 不同场景可实现不同 Mediator:审批流中介者、设备联动中介者、事件总线简化版等

注意 Go 特性带来的实践差异

Go 没有构造器重载或自动生命周期管理,所以要注意几点:

  • 中介者若需维护状态(如用户列表),确保并发安全——加 sync.RWMutex 或用 sync.Map
  • 避免循环引用:User 持有 Mediator,Mediator 又持有 User 切片 → 这本身没问题,但释放资源时需主动清理(如登出时从中介者中移除)
  • 不用为“松耦合”过度抽象:如果只有两个对象且通信极简单,直接传函数回调可能比引入 Mediator 更轻量

中介者模式的价值不在“用了设计模式”,而在于当交互规则变复杂(比如加权限校验、消息过滤、异步分发、日志审计)时,你只需修改中介者,所有同事对象保持不变。

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