今日,由up software开发、方块游戏负责发行的《仙剑奇侠传四 重制版》正式公开首支实机演示预告片。
预告内容清晰呈现了本作将沿袭系列经典设定,采用“回合制”战斗机制,而非延续《仙剑奇侠传七》所启用的即时制战斗系统。



消息一经放出,迅速在玩家社区引发热议。不少玩家表示支持该决策,认为在资源与预算相对紧张的前提下,专注打磨回合制玩法,更契合仙剑IP的传统优势,也能有效规避因即时战斗系统经验不足而可能带来的品质风险。
“仙剑坚持回合制是正确的方向——在资金有限的情况下,这种模式既稳妥又贴合系列基因。仙剑的立身之本本就是剧情与策略,回归经典才是尊重初心,这波必须点赞!期待制作组继续精雕细琢。”
“挺欣慰的,没跟风去做完成度难保障的ACT,而是踏实回归回合制。原汁原味不等于敷衍,只要把美术表现、角色建模和动作细节做到位,体验感一样能拉满。”
另有观点强调,仙剑系列长久以来打动玩家的核心,并非操作快感,而是沉浸式叙事与战术思考的结合。因此,复刻经典回合制反而更能唤起老玩家的情感认同。
“选择回合制很合理:一方面,仙四重制项目本身经费有限,是笑犬与方块联手力推才得以保留;另一方面,若强行上马即时制,翻车概率极高。而回合制既能唤起情怀,也更符合多数老粉的期待。从预告来看,节奏和演出风格颇有‘33号远征队’的韵味,观感相当不错。”




当《黑神话:悟空》等国产大作已将动作玩法推向全新高度之际,《仙剑奇侠传四 重制版》却坚定选择回归回合制路线。
在你心中,回合制是否构成了仙剑系列不可替代的“灵魂”?欢迎在评论区分享你的见解。










