UDP通信核心是调用socket API,无需连接,收发独立,适用于实时性高、容忍丢包场景;需正确使用sendto/recvfrom,注意网络字节序、地址绑定与错误处理。

用C++进行UDP通信,核心是调用系统socket API,不需建立连接,收发独立,适合实时性要求高、能容忍少量丢包的场景(比如音视频传输、游戏状态同步)。关键在于理解UDP的无连接特性,并正确使用sendto和recvfrom。
创建UDP socket并绑定端口(服务端)
服务端需要显式绑定本地IP和端口,以便接收指定地址发来的数据。使用AF_INET(IPv4)、SOCK_DGRAM(UDP类型)、0(默认协议)创建socket。绑定前要填充sockaddr_in结构体,注意用htons()转换端口号为网络字节序。
- 调用
socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)获取socket描述符 - 设置
sockaddr_in:sin_family = AF_INET,sin_port = htons(8080),sin_addr.s_addr = INADDR_ANY(监听所有网卡) - 用
bind()将socket与地址绑定;失败时检查errno并打印错误信息
发送UDP数据(客户端或服务端均可)
UDP没有“连接”概念,任何一方都可以直接发数据。发送前需构造目标地址(对方IP+端口),然后调用sendto()。目标地址必须是网络字节序,且sendto()第三个参数是地址结构体大小(不是指针长度)。
- 填充目标
sockaddr_in:sin_port = htons(8080),sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") - 调用
sendto(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr)) - 返回值为实际发送字节数,小于len说明可能被截断(UDP有最大包长限制,通常65507字节)
接收UDP数据并获取发送方信息
recvfrom()不仅能读取数据,还能把对端地址填入传入的sockaddr_in*参数中,这是UDP实现“回应”的基础。注意地址结构体长度参数需传入地址变量的地址(如&addrlen),且调用前要初始化该变量为sizeof(addr)。
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- 定义
sockaddr_in src_addr和socklen_t addrlen = sizeof(src_addr) - 调用
recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf)-1, 0, (struct sockaddr*)&src_addr, &addrlen) - 成功后可用
inet_ntoa(src_addr.sin_addr)和ntohs(src_addr.sin_port)还原对方IP和端口
错误处理与资源清理
UDP虽简单,但网络错误常见(如端口被占用、无路由、权限不足)。每次系统调用后应检查返回值,用perror()或strerror(errno)输出具体原因。程序退出前调用close(sockfd)释放socket资源,Windows下用closesocket()并调用WSACleanup()。
- 创建socket失败:检查是否以管理员权限运行(低端口
- bind失败:确认端口未被其他程序占用(可用
netstat -an | grep :8080排查) - recvfrom返回-1且errno为EAGAIN/EWOULDBLOCK:非阻塞模式下无数据到达,可继续轮询或改用select/poll










