据gamesradar+消息,曾长期执掌《龙腾世纪》系列并深度参与《圣歌》开发的bioware元老级制作人mark darrah指出,当前游戏行业最具活力的创新源头,并非资金雄厚的3a巨头,反而是那些在资源上处于绝对劣势的独立开发者。

在一则聚焦“为何主流3A作品日趋同质化”的最新视频访谈中,Mark Darrah强调:独立团队往往因生存压力所迫,被迫成为类型实验的先锋——毕竟,他们根本无力在成熟赛道上与估值百亿、预算动辄数亿的行业巨擘展开正面较量。
他坦言:“电子游戏的世界远比3A更广阔。我们拥有一个体量惊人、生态繁茂的独立游戏圈层,而这个群体早已用无数作品验证了自身在创意突破、机制重构与玩法试错上的强大潜力。事实上,对许多独立开发者而言,‘另辟蹊径’并非出于情怀选择,而是因为‘复刻成功公式’反而更难实现。”

“试想一下,一支仅两人组成、总预算仅有5万美元的小团队,怎么可能去打造一款刷宝射击游戏?他们的对手是《命运》,是背后拥有跨部门协同、多年技术积累与全球营销矩阵的工业级产品。”
“因此,为了活下去,他们必须转向未被充分开垦的领域——哪怕只是在刷宝射击框架里嵌入一个时间循环机制,或叠加一套叙事驱动的装备成长逻辑,这本身已是实质性的边界拓展。正因如此,大量真正意义上的玩法革新,最初都诞生于独立游戏的实验室中——但我想强调的是,这些探索精神,本也应成为3A工作室不可或缺的基因。”

你是否认同他的判断?在你看来,究竟是资本雄厚、流程成熟的3A大厂更能引领行业未来,还是灵活敏锐、敢于冒险的独立团队更能定义下一个十年的游戏形态?欢迎在评论区畅所欲言!










