pbr技术旨在让游戏画面趋近真实摄影效果,而npr则致力于呈现动画般的艺术风格。这并非意味着pbr优于npr——写实与卡通本质上只是不同的视觉表达路径;但不可否认,pbr确实更契合当下“次世代”的技术语境:它精准还原衣物材质、遵循现实世界的光照物理规律。鉴于未来即将上线的二次元开放世界项目普遍倾向写实渲染,米哈游放弃长期使用的unity引擎、转向更具表现力的写实路线,实则是顺应工业化制作趋势的理性选择。过往项目的美术资源投入本就极为厚重,而一旦切换至写实风格,这种极致打磨所带来的视觉冲击力,几乎是一眼可辨。

只要体验过大量开放世界作品,便不难察觉:varsapura的实际运行画面,已能媲美许多同类产品的预渲染CG。例如游戏中警戒带随风飘动的物理反馈,细腻程度令人印象深刻;衣物在多重光源照射下呈现的细微质感差异——哑光粗花呢大衣的柔和肌理与皮质沙发表面的高光反射形成鲜明对比;金属配件的冷峻反光、跑车漆面所展现的真实镜面反射与漫反射混合效果;甚至柏油路面积水中倒映出的霓虹光影,都得益于虚幻引擎5带来的底层渲染革新。

当前高规格二次元开放世界正呈现出明显的“单机化”演进趋势——通过电影级、长周期、高密度的演出设计,构建深度沉浸的叙事场域。而演出恰恰是米哈游的核心优势之一,这也让人尤为期待:当写实画风与他们擅长的镜头语言结合时,将催生怎样的新表达范式?不过真正引发广泛兴趣的,仍是varsapura所选取的独特题材——新怪谈。这一类型向来以游戏化难度著称,在业内成功案例屈指可数:Remedy的《Control》算一个完整范例,《八号出口》则可视为半个突破。

若置于二游框架下,挑战更甚。目前主流认知中的新怪谈,多指向SCP基金会、后室及各类规则类怪谈。相较纯文本驱动的基金会体系,源自图像传播的“后室”显然具备更强的游戏适配性。《Control》以粗野主义建筑语言构筑封闭空间,无窗密室、压抑结构仅凭美术即可传递强烈不安感;varsapura中“控制局”的场景设计,亦延续了此类视觉逻辑。

但从已公开PV观察,虽开篇档案段落颇具新怪谈气质,但主角离开控制局后,城市风貌即回归常规都市景观——与其说致敬《Control》,不如说更贴近《GTA》式的自由街景氛围,整体调性也明显松弛。考虑到米哈游一贯融入公路片叙事基因,本作或许将采用分章节结构:每一主线章节对应独立地图、差异化美术风格与主题内核。











