Canvas中createLinearGradient画不出渐变,主因是坐标系理解错误、变换干扰、色标offset超范围(须0–1)、未适配devicePixelRatio及resize后未更新渐变坐标。

canvas 里 createLinearGradient 画不出渐变?先看坐标系是否搞反了
Canvas 的渐变不是“从颜色 A 到颜色 B”就完事,它严格依赖起点 (x0, y0) 和终点 (x1, y1) 构成的线段方向。常见错误是以为 createLinearGradient(0, 0, 100, 0) 就是“从左到右”,但实际效果取决于你 fillRect 的位置和 canvas 坐标系原点(左上角)。如果画布没重置、或用 transform 移动过,起点/终点坐标可能被意外偏移。
- 始终用绝对像素坐标(比如
0, 0, canvas.width, 0表示横向全宽渐变) - 避免在调用
createLinearGradient前使用ctx.save()/ctx.translate()等变换,除非你明确知道它们会影响渐变线段坐标 - 调试时可临时用
ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x0,y0); ctx.lineTo(x1,y1); ctx.stroke();画出渐变轴线,确认方向是否符合预期
添加多个色标必须用 addColorStop,且 offset 必须在 0–1 范围内
addColorStop 的第一个参数是归一化偏移量(0.0 到 1.0),不是像素值。很多人写成 grad.addColorStop(50, '#f00') 或 grad.addColorStop(-0.1, '#000'),结果静默失败——浏览器不会报错,但该色标直接被忽略,导致渐变断层或单色填充。
- 色标顺序不强制按 offset 升序,但建议保持,否则渲染行为可能因浏览器而异
- 至少要加两个色标(
0和1),否则渐变无效 - 可以重复使用同一 offset(比如模拟硬边过渡:
addColorStop(0.5, '#f00'); addColorStop(0.5, '#00f');)
const grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); grad.addColorStop(0, '#ff9a9e'); // 左端 grad.addColorStop(0.5, '#fad0c4'); // 中间 grad.addColorStop(1, '#a1c4fd'); // 右端 ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);
渐变对象不能复用?其实是能的,但要注意 fillStyle 的赋值时机
createLinearGradient 返回的是一个 CanvasGradient 对象,它本身不绑定画布尺寸或绘制内容,只要坐标逻辑合理,完全可以复用。问题常出在:你在 canvas resize 后没更新渐变坐标,却还用旧的 grad 对象,导致渐变拉伸变形或偏移。
- 如果 canvas 尺寸会变(如响应式布局),每次重绘前应重新创建渐变,或封装成函数动态计算
(x0,y0,x1,y1) - 不要把
ctx.fillStyle = grad写在初始化阶段,而应在每次绘制前设置,避免因上下文状态残留导致意外覆盖 - 渐变对象没有「销毁」概念,也不需要手动释放,但大量动态创建时注意别在闭包中意外持有 canvas 引用造成内存泄漏
移动端 Safari 或老版 Chrome 渐变失效?检查 CSS transform 和 devicePixelRatio
某些 iOS Safari 版本对带 transform: scale() 的 canvas 容器中渲染渐变有 bug;更常见的是高 DPI 设备(如 Retina 屏)下,若 canvas 的 width/height 属性没按 devicePixelRatio 缩放,而 CSS 样式又设置了 width: 100%; height: 100%,会导致渐变坐标被拉伸,看起来像“只显示一半”或“颜色挤在一起”。
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- 务必显式设置 canvas 元素的
width和height属性(不是 CSS 样式),并乘以window.devicePixelRatio - 避免对 canvas 父容器使用
transform,改用position+top/left控制位置 - 测试时用
console.log(ctx.fillStyle)看是否仍为 CanvasGradient 实例,排除被意外覆盖成字符串颜色的可能
addColorStop 不代表能稳定出图。










