Java中对象行为通过方法定义,体现职责与能力;方法需声明在类内,依赖状态、可复用组合,并具备清晰边界。

对象行为在Java中通过方法(Methods)来定义,它是类中描述“能做什么”的核心部分。方法封装了对象可执行的操作,体现对象的职责与能力,而非单纯的数据存储。
行为即方法:用public void doSomething()表达对象能力
对象行为必须声明在类内部,通常以访问修饰符 + 返回类型 + 方法名 + 参数列表 + 方法体的形式出现。例如:
- public void startEngine() 表示“汽车对象可以启动引擎”
- public String getName() 表示“用户对象可以返回自己的姓名”
- public boolean withdraw(double amount) 表示“账户对象可以尝试取款并反馈是否成功”
注意:方法名应使用动词或动宾结构,清晰表达动作意图;返回类型要真实反映行为结果——无返回用void,有结果则选具体类型(如boolean、String等)。
行为依赖状态:方法常读写对象的属性
一个对象的行为往往基于其当前状态(即成员变量)。比如:
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- 调用light.turnOn()前,需检查isOn == false才执行切换逻辑
- 调用bankAccount.transfer(to, amount)时,会先校验this.balance >= amount
这种“行为受状态约束”的设计,让对象更真实、更可控。避免把逻辑硬编码成静态工具方法,而应让行为落在对应对象身上。
行为可被复用与组合:通过调用其他方法实现职责分层
复杂行为不必全写在一个方法里。合理拆分能提升可读性和可维护性。例如:
- public void placeOrder() 可依次调用validateCart()、calculateTotal()、sendConfirmation()
- 每个子方法专注单一职责,主方法体现业务流程
这种内聚式设计也便于单元测试和后期扩展(如替换某一步的实现而不影响整体)。
行为要有边界意识:明确谁该负责、谁不该做
不是所有功能都适合放在某个类里。判断依据是“这个动作是否属于该对象的天然职责”。例如:
- 订单对象可以cancel(),但不应负责发邮件——那是通知服务的事
- 学生对象可以enrollIn(course),但排课逻辑应由CourseScheduler承担
过度堆砌行为会让类膨胀、职责模糊。用“问一句:这事要是人来做,谁该干?”帮助识别合理归属。
基本上就这些。定义好行为,等于为对象立下了行动纲领;方法写得准、分得清、耦合低,面向对象才真正立得住。











