近日,《仙剑奇侠传四重制版》因战斗系统与ui设计被指与tga 2025年度游戏《光与影:33号远征队》高度趋同,迅速成为全球玩家热议焦点。
海外部分媒体及社区用户接连发声,质疑其创新性,甚至出现“中国版E33”“复刻级移植”等尖锐表述。而就在舆论持续升温之际,知名游戏行业分析师Daniel Ahmad罕见下场,在社交平台公开表态力挺该作。

Ahmad转发相关报道并直指问题核心:“西方主流游戏媒体对中国开发团队的报道,常常既不充分,也缺乏基本语境。这是一款基于2007年经典原作的重制作品——它怎么可能‘率先模仿’一部2025年才横空出世的现象级新作?”
他进一步强调,此类批评背后,实则暗含对非西方RPG设计话语权的系统性忽视,甚至折射出某种文化预设下的偏见逻辑。

随后,Ahmad补充指出:当明年《女神异闻录6》公布融合即时弹反与指令回合的新机制时,恐怕不会有人高呼“抄袭33号远征队”;而若某款JRPG采用类似镜头调度或动态UI,也极少被贴上“复刻”标签。标准双重化,本就值得警惕。
评论区随即掀起讨论热潮,有玩家调侃:“说像《33号远征队》的人,大概率没通关过《女神异闻录5皇家版》的Boss战”;也有观点认为:“《暗喻幻想》的节奏感和UI动效其实更接近仙四重制版当前呈现的风格。”
这场争议,已不止于玩法比较,更演变为关于重制逻辑、设计共性、文化语境与评价公平性的深层思辨。
你如何看待这次风波?是正当的风格质疑,还是脱离语境的误读与标签化攻击?欢迎在评论区理性交流。










