委托是类型安全的函数指针,用于封装方法签名;事件是基于委托的特殊成员,实现发布-订阅模式以解耦通信。

在C#中,委托(delegate)是类型安全的函数指针,用于封装方法签名;事件(event)则是基于委托的特殊成员,用于实现发布-订阅模式,常用于解耦对象间的通信。掌握它们的关键不是死记语法,而是理解“谁调用谁”“谁响应谁”。
定义和使用自定义委托
委托本质是一个类,声明时指定返回类型和参数列表。定义后可实例化、赋值、调用:
- 用 delegate 关键字声明,例如:
public delegate void NotifyHandler(string message); - 创建委托实例时,可指向静态方法、实例方法,甚至 lambda 表达式:
NotifyHandler handler = Console.WriteLine;或handler += (m) => Console.WriteLine("收到:" + m); - 调用委托就像调用方法:
handler("操作完成");,若为多播委托(+= 添加多个),会按顺序执行所有绑定方法
用 event 封装委托,实现安全发布
event 是对 delegate 的封装,限制外部代码只能“订阅(+=)”或“取消订阅(-=)”,不能直接调用或赋值,避免误操作破坏内部逻辑:
- 声明 event 必须基于已定义的委托类型:
public event NotifyHandler OnCompleted; - 在类内部触发事件时,需判空再调用:
OnCompleted?.Invoke("任务结束");(推荐用 null 条件运算符) - 外部只能这样响应:
obj.OnCompleted += msg => Console.WriteLine(msg);,不能写obj.OnCompleted = ...或obj.OnCompleted(...)
标准模式:用 EventHandler 提升规范性
微软推荐使用泛型 EventHandler 和继承自 EventArgs 的自定义参数类,让事件更清晰、可扩展:
- 定义事件参数:
public class DataProcessedEventArgs : EventArgs { public int Count { get; } } - 声明事件:
public event EventHandlerDataProcessed; - 触发时传入 sender 和参数:
DataProcessed?.Invoke(this, new DataProcessedEventArgs { Count = 100 }); - 订阅者能明确知道 sender 类型和事件携带的数据结构,利于维护和测试
常见误区与注意事项
实际编码中容易踩坑,注意这几点:
- 事件在多线程环境下可能为空(被其他线程取消订阅),务必用
?.Invoke()或先缓存再判空:var handler = OnCompleted; if (handler != null) handler("ok"); - 记得在不再需要时及时取消订阅(尤其是用匿名方法或 lambda 订阅时),否则可能引发内存泄漏
- 不要在事件触发逻辑里做耗时操作,如需异步处理,应在订阅方自行调度,而非在发布方阻塞
- 委托和 event 都是引用类型,多播委托中任一方法抛异常会中断后续调用,必要时需在内部 try-catch
基本上就这些。委托是机制,事件是约定——用对了,能让 UI 响应、业务解耦、插件扩展都变得更自然。不复杂但容易忽略细节。











