Go变量声明推荐直接赋值以明确意图,:=用于函数内新变量,var适用于全局或需显式类型场景;结构体字段需显式初始化避免nil panic;const中iota在每块重置。

变量声明时直接赋值最安全
Go 语言不允许声明但不初始化的变量(除全局变量外),var x int 是合法的,但 x 会被自动设为 0;而 var x int = 42 或更常见的 x := 42 能明确意图,避免误用零值逻辑。
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:=只能在函数内部使用,且左侧变量名必须是新声明的(不能重复) - 全局变量只能用
var声明,不支持:= - 多个变量可一次性声明赋值:
a, b := 1, "hello",类型由右侧推导 - 如果右侧是函数调用且返回多值,
:=会自动解构:key, ok := m["x"]
使用 var 声明并显式指定类型适合复杂场景
当需要明确类型(比如避免 int 和 int64 混淆)、或变量需在包级作用域声明、或要延迟赋值时,var 更合适。它也支持分组写法,提升可读性。
var (
port int = 8080
host string = "localhost"
debug bool
)
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debug没有赋值,走零值(false),这是允许的 - 类型可省略,Go 会自动推导:
port := 8080→int,但var port = 8080同样推导为int - 若需指定底层类型(如
int32),必须显式写出:var count int32 = 100
结构体字段初始化要区分零值与显式赋值
结构体字段未初始化时取各自类型的零值,但某些字段(如指针、切片、map)的零值是 nil,直接使用会 panic。初始化应结合业务语义判断是否需非零默认值。
type Config struct {
Timeout int `json:"timeout"`
Hosts []string `json:"hosts"`
Cache *bool `json:"cache,omitempty"`
}
cfg := Config{
Timeout: 30,
Hosts: []string{"a.com", "b.com"}, // 必须显式初始化,否则为 nil
Cache: new(bool), // 或 &true,不能留空
}
- 未列出的字段(如
Cache不写)保持nil,不是false -
new(bool)返回指向false的指针,比nil更安全 - 切片和 map 字段建议用
make初始化:Hosts: make([]string, 0)
常量和 iota 容易忽略作用域与重置规则
const 声明的常量在编译期确定,不可修改;iota 是编译器提供的计数器,只在 const 块内有效,每行递增,遇到新 const 块重置为 0。
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const (
A = iota // 0
B // 1
C // 2
)
const D = iota // 0,新块,重置
- 跳过某值可用
_ = iota占位 - 想让
iota从 1 开始?写A = iota + 1 - 枚举中混用表达式会导致后续
iota行为异常,例如:B = 10; C = iota→C是 2,不是 11
var x []int 当作已初始化切片来 append,结果 panic;或者在 const 块里误以为 iota 全局连续。这些不是语法陷阱,而是设计选择——得按它的节奏来。










